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1、回到正题,FLEX应用地图,我想大家都知道,做的最完善的就是YAHOO地图,可惜YAHOO地图没有中国什么事,所以做为国人,还是希望可以做自己国家的地图,然后才能有CASE可以做.这次我选用了,目前比较完善的TheEarthplayer(地球玩家)的API,目前此API已经包括了LIVE,GOOGLE,51地图三个版本,应当算是非常好了.不过我这里要说一下的是,目前TheEarthplayer已经没有开源了,因为据我了解在TheEarthplayer开源大半年的情况下,进度基本毫无效果,可以看出国内的开源情况有多糟糕,对于TheEarthplayer的开发
2、者,个人认为是值得理解的.妻不如妾,妾不如偷,我想就是这个道理吧.只要让你得不到,估计你才会记在心里. 不过,幸好我是个懒人,只要给我一个完善的文档,我不需要知道里面怎么运算,我只需要知道怎么去应用这项工具就行.具体的就让原开发者去操心吧.所以,这几篇教程也只对像我这样的应用者有用,其他的想知道怎么地图运算的,就忽略吧. 思考:首先我们要导入API,然后用API里的接口与FLEX联系起来,无论怎么样,我们首先要做的就是把地图先显示出来.AIP下载地址:点击 动手:导入API,就是你打开下载的RAR包后,解压开,然后把里面的ea
3、rthplayerlib.swc,别说不会啊,否则拖出去打.下面就是代码了. 4、rs="[#ffffff,#ffffff]"> 5、it():void{ //设置地图目前红心对的地方 maps.setCenter(centerPoint,zoom); } ]]>
//这里你可以实行三种地图切换,如 这样,我们就能实现下面这
6、样的一个简单的显示地图的DEMO了. 不错,不错,第一步算是完成了.那么我们如何来控制放大地图和缩小地图呢?聪明点的朋友,琢磨下代码,估计马上就明白了,对,就是让ZOOM参数绑定到Button或者其他什么控件上. 思考:由点击Button来得到一个参数,然后再把参数传递到一个专门用来显示地图的构造函数里,这样,我们需要在那个构造函数里,需要重新newPoint,才能显示更新后的地图.更重要的一点是,我们可能用鼠标移动过地图了,那么那个POINT肯定是有变化的,所以我们需要知道在点Button前,那个POINT的变化.那么我们就需要全局变量来
7、保存当前POINT的数据,更重要的是,还需要监听地图移动的情况,这样才能得到一个当前POINT的数据. 动手:8、ff]">