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时间:2018-07-18
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1、论文题目:基于OpenGL的屏幕对象拾取毕业论文(设计)原创性声明本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。作者签名:日期:毕业论文(设计)授权使用说明本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查
2、阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名:日期:日期:IV注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4.文字
3、、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它IV目录摘要1ABSTRACT21绪论31.1课题的目的和意义31.2拾取技术国内外研究31.3
4、本论文研究主要内容32基于OPENGL+MFC的建模基础52.1OpenGL概括52.2OpenGL渲染管线过程52.2.1顶点变换62.2.2图元组装62.2.3图元处理62.2.4片元处理62.2.5光栅化操作62.3MFC概述62.4MFC特点72.4.1封装72.4.2继承82.4.3虚拟函数和动态约束82.5应用程序的构成82.6基于OpenGL+MFC的三维模拟的编程环境配置93拾取技术123.1基于射线求交拾取技术123.1.1判断线段和包围盒的相对位置123.2基于GPU的重绘式拾取技术143.3各种拾取技术比较164系统的设计及实现184.1系统的选择机制18
5、4.1.1进入选择模式之前184.1.2获取当前选择模式184.1.3退出选择模式204.1.4拾取204.2拾取结果截图215结论与展望255.1结论255.2展望25参考文献26致谢28IV摘要屏幕对象的拾取是计算机图形处理系统中一个重要的功能,在许多情况下,计算机图形处理系统不仅要绘制图形,而且要允许操作者能够通过输入设备(通常是鼠标)操纵屏幕上的物体(标识、移动和修改)。有时还需要获取物体上点的空间坐标或测量物体的几何特性如距离、角度、半径等,这些操作都需要以拾取作为实现的基础。OpenGL为了解决拾取问题,提供了一种基于名字堆栈和命中记录的选择机制。在OpenGL中,
6、拾取物体是利用拾取矩阵和投影变换,将拾取的范围限制在鼠标热点的有效区中,一旦触发鼠标事件就进入选择模式并将有效区初始化,最后利用拾取矩阵拾取有效区内的物体。有效区的定义由glPick2Matix()函数来完成。一旦拾取成功,就以记录的形式返回与拾取物体相关的信息,并生成一个记录表示一个物体被命中。这种物体拾取方法非常简单,不需要写很多代码。在使用OpenGL工具包开发图形处理系统时,物体的拾取有多种方法,其中包括OpenGL提供的选择机制、射线拾取法、重绘式拾取法等。本文采用OpenGL本身提供的选择机制来拾取对象,突出OpenGL工具包在屏幕对象的拾取方面的优势。关键词:Op
7、enGL;计算机应用;拾取算法28AbstractInmostcases,oneimportantfeatureofgraphicsprocessingsystemispicking,whichallowuserstoselectobjectsbymouse,andtomodifythetheirattributes,suchasgemetrymeshorangleandsoon.Inordertosolvetheproblem,pickOpenGLprovidesanameonthesta
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