2017-2023年中国动漫行业市场运营态势与投资规划研究报告.doc

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1、2017-2023年中国动漫行业市场运营态势与投资规划研究报告(目录)什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及

2、主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据2017-2023年中国动漫行业市场运营态势与

3、投资规划研究报告(目录)·出版日期:2017-10·报告价格:印刷版:RMB7000电子版:RMB7200印刷版+电子版:RMB7500·报告来源:http://www.abaogao.com/b/wenhuatiyu/X05043KY65.html·智研数据研究中心:http://www.abaogao.com 动漫是动画和漫画有机结合的简称。实际上,动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。例如,角色扮演(COSPLAY)、利用动漫手法表现的各种应用服务等。有一个"泛动漫"的说法,即所有采用漫画和动画的元

4、素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。   2014年的最后一天,一部叫做《十万个冷笑话》的电影登录院线。该电影取材“有妖气”网站的原创漫画“十万个冷笑话”,漫画在电影上映前就有15亿次网络点击,和7300万完整阅读人次。极高的人气使电影上映仅半天票房即破千万,加上元旦当天收获的2230万票房,上映仅一天半就实现盈利,票房最后统计为1.19亿。虽然该片票房总量并不惊人,但却意义重大,它是我国第一部“众筹”电影、同时也是国产“第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。 2012-2015年国产动画电影票

5、房及占比情况资料来源:智研数据中心整理 2010-2015年票房超5000万国产动画资料来源:智研数据中心整理    2015年在国产动漫市场上最轰动的无疑是《西游记大圣归来》的上映,影片自2015年7月10日正式上映时,首日排片率仅7.80%,收获票房1795.6万元。但上映第三日,影片凭借仅仅13%左右的排片率突破了1亿元票房,实现了逆袭。最后总票房9.56亿元,打破了《功夫熊猫2》6.17亿元的票房之冠,成功‚登顶中国动画电影票房总冠军。国产动漫发展低迷许久,却在最近几年突然实现井喷式增长,总票房更是得

6、以“一飞冲天”。国产动漫的发展似在山重水复之中峰回路转、柳暗花明。   本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 报告目录:第一章动漫及动漫产业相关概述 1第一节动漫概况 1一、动漫的概念   1二、动画的相关简述   2三、漫画的相关简述   3第二节动漫产业概述 4一、动漫产业概况

7、      4二、动漫产业链释义   5三、动漫周边产业涵意      6第三节动漫作品概述 11一、动漫作品的特点   11二、动漫作品的类别   14 第二章2014-2016年国际动漫产业发展分析      16第一节国际动漫产业发展概况 16一、国外动漫产业政策解析      16二、国际动漫产业发展综述      17三、国际动漫产业的发展特点   19四、国际动漫产业发展的成功经验剖析   20第二节日本动漫产业 20一、日本动漫产业的发展回顾   20二、日本动漫行业发展特色解析      25

8、三、日本动漫产业面临的四大困境   25四、日本动漫市场      27五、日本动漫也困惑在欧美市场遭遇尴尬    27第三节美国动漫产业 29一、美国动漫产业发展历史      29二、美国动漫产业以市场为先   31三、丰富的想像力铸就美国动漫帝国      32四、市场运下的美国动画   33五、美国动漫巨头将扩展中国市场   34第四节韩国动漫产业 35一、韩国动漫产业发展回顾      3

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