3dsmax,lightscape,photoshop室内效果图培训教程 第10章 使用lightscape渲染简单场景

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1、第10课使用Lightscape渲染简单场景本课要点具体要求本章导读上机练习本课要点使用Lightscape3.2渲染室内效果图的流程使用Lightscape3.2渲染室内效果图的操作技巧具体要求认识Lightscape3.2的基本操作流程掌握准备阶段的操作掌握解决阶段的操作掌握输出阶段的操作掌握保存Lightscape3.2材质的方法掌握保存Lightscape3.2图块的方法了解提高显示速度的方法本课导读本课将重点讲解Lightscape3.2的渲染知识,Lightscape3.2本身不是一个建模的程序软件,因此

2、几何模型必须由其他软件生成,主要是通过AutoCAD,3dsmax来进行建模,然后将其输出为lp格式。10.1使用Lightscape3.2渲染室内效果图的流程Lightscape3.2的渲染时间较长,这也是很多设计师不愿意使用这个软件的原因,在一般情况下,模型是通过3dsmax来生成的。10.1使用Lightscape3.2渲染室内效果图的流程10.1.1知识讲解10.1.2典型案例——创建“卫生间.lp”文件10.1.1知识讲解Lightscape3.2把渲染过程分解为光能传递和光影跟踪两部分。在完成光能传递后,

3、直接光照和阴影已经计算完成,这时候如果修改材质,就不必重新计算光能传递,甚至可以直接进行全屏或者局部光影跟踪和预览即将生成的渲染效果图。10.1.1知识讲解1.基本操作流程2.准备阶段3.解决阶段4.输出阶段1.基本操作流程Lightscape3.2渲染图像的操作流程可以分为准备阶段、解决阶段和输出阶段三部分。在进行Lightscape3.2的操作前,用户必须对Lightscape3.2用到的文件格式有以下几种。*.lp:Lightscape3.2的准备文件。*.ls:Lightscape3.2的解决文件。*.art

4、:Lightscape3.2的材质库文件。*.blk:Lightscape3.2的图块文件。*.vw:Lightscape3.2的视图文件。*.la:Lightscape3.2的动画文件。2.准备阶段在这个阶段主要是为光能传递做准备,这些操作主要包括:1)输入几何体2)定义物体表面材质3)定义光源4)加入、删除和移动实体与光源3.解决阶段当定义完模型的材质和光照后,就可以通过光能传递过程来完成计算模型的直接光照和间接漫反射光照的操作。1)定义处理参数2)初始化几何体3)进行光能传递处理4)细化解决阶段4.输出阶段一旦

5、光能传递完成,就可以进行输出渲染。渲染是将一个三维模型转换为一个二维图像的过程,Lightscape3.2的输出阶段既是其他三维软件中的渲染处理,也可以生成多种图像的文件格式。10.1.2典型案例——创建“卫生间.lp”文件案例目标本例将为“卫生间.max”文件创建lp格式的文件,主要练习将模型输出的操作,效果如图所示。10.1.2典型案例——创建“卫生间.lp”文件制作思路(1)执行菜单命令,选择输出命令。(2)输出场景并输出视图文件。10.1.2典型案例——创建“卫生间.lp”文件操作步骤本案例分为两个制作步骤:

6、第一步,执行菜单命令;第二步,输出场景并输出视图。具体操作请教师参照软件进行讲解。10.1.2典型案例——创建“卫生间.lp”文件案例小结本案例将“卫生间.max”文件输出为lp格式,并且将视图文件一同输出,这样在对视图进行改变时,能够返回到设置好的视角。也可以不必输出视图文件,直接在Lightscape3.2中设置摄影机的角度。10.2使用Lightscape3.2渲染 室内效果图的操作技巧对于初学者来说,最普遍的问题就是如何指定正常的单位。虽然在显示器上看来是正确的,但有可能比例是错误的,因为一个亮度大小不变的光

7、源,在不同大小的空间中,照亮房间的程度是不同的。10.2使用Lightscape3.2渲染 室内效果图的操作技巧10.2.1知识讲解10.2.2典型案例——渲染卫生间场景10.2.1知识讲解要获得最好的计算效果,最好将模型移至坐标轴的原点(0,0,0),如果模型离原点太远,在初始化后有可能会产生光影跟踪不自然和坡面的现象。10.2.1知识讲解1.应用材质2.保存Lightscape3.2材质以方便调用3.保存Lightscape3.2图块以方便调用4.提高显示速度1.应用材质模型中所有可使用的材质均排列在“材质”列表

8、中,可通过创建新材质或从材质库中载入的方法将新材质加入到此列表中。对于材质的操作,可先选择要编辑的材质名称,再选择所希望执行的命令。如果当前是查询选择模式,只需在图形窗口中选择实体,选中实体的相关材质在“材质”列表中将以高亮显示。2.保存Lightscape3.2材质 以方便调用可以从材质列表中选择材质并将材质保存为一个材质库文件,这些材质可以

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