3dmax保存慢精简处理办法

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时间:2018-07-18

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1、问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?答:原因有好几种,以下6种方法可以试试二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_Moti

2、onClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller 其二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhideobjects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTrackstrackviewnodes[#max_motionClip_m

3、anager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while(numNoteTRacksTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager>0)dodeleteNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager1)-- 删除这些节点数据 其三:     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可

4、以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。其五:动力学残留其六:BIP姿势信息残留其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速

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