大海战2·秘籍之四

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1、大海战2·秘籍之四四国职业介绍.兵苗选择先介绍下关于兵的属性及其作用:在了兵的属性之前,我介绍一个兵属性真实能力值公式:属性真实能力=(技术兵数量*4+熟练兵)*(兵实际数量/兵总数)*标称能力值举个例子:如果你一个兵,水兵数是620,技术兵120,熟练300,新兵200,标称能力值潜在1500,那么这个兵的潜在实际能力值就是:(120*4+300)*1500,而把新兵去掉后,实际能力值下降到(120*4+300)*1500*(420/620)。也就是说:技术兵,熟练兵提供能力,新兵及其所有兵影响能力

2、的发挥,没有技术兵,熟练兵下,新兵时没用能力的潜在:除PBB,PCV,PCA,PCL轮机兵外,在船长位置的潜在属性仅仅提高炮线长度,和敌方预警(如发现鱼类,发现敌机等)不影响其他任何属性,比如转向等。炮线长度的计算公式为:11.1*(舰长潜在实真实能力值/1000000)+12.6*雷达的“射程标记声纳:在巡航速度探测敌方下潜SS的距离,只作用于声纳兵潜艇无声纳,视野3格炮线,只要有声纳兵,哪怕0能力,也会立刻变成9.75TSR9.25>0幽灵声纳兵TSR10.5>620kTSR11.75>1160k

3、TSR13.0>2130k软声纳12格炮线,绝对的够用。正转声纳探测距离不会超过14所以声纳软转吧氧气:加速潜艇上浮时候充气时间,幽灵氧气充气时间为112S(不同SS可能稍有不同),只作用于氧气兵充气时间=112-20*(真实能力/10^6)[seconds]就是说,实际充气时间为112-20*(实际能力/1000K)每提高50K,减少1秒充气时间来自MF数据贴,GF未测试医疗:降低死兵率,如果你有一个高等级正医疗兵,防止死兵效果非常非常明显,只作用于医疗兵,美英,日德可以共用医疗兵。通讯:加入,建立

4、,退出舰队用命中:炮弹的精确度。基本只作用于炮手。当你的炮手的命中真实能力达到4706*炮手等级+1000000后就会达到精准上限,你的炮不会更密集,这个上限跟等级有关,但是。。这个上限非常非常非常容易达到。通俗来讲,120就只需要1564K真实能力就能达到。我只能说,即使是3转装填的英国炮手,3满之后命中仍然能超过2000K。装填:炮弹装填速度。基本只作用于炮手。GF的装填上限已经出现,即防空炮(至少是全部可以发射AA弹的炮),不打针,54%上限为1680K,打针后50%上限应在1900-1920K

5、之间。而BB主炮不打针,50%上限大概应该在2000K-2100K之间,而打针后45.6%上限在2080K——这个基本无需细究,基本上正常的主炮手都能达到另外,经过测试,防空炮不存在更高的上限,我的装填4500+K的德国炮手,打针后防空炮仍然是50%射速。这一段很关键,这就是我们搞延迟炮手的理论依据对空:这个应该叫做AAW。这个属性有2种说法:一是可以提高AAW;二是可以提高防空炮命中飞机的几率实战中这2种说法效果微乎其微,无视他把。鱼雷:鱼雷装填速度。作用于鱼雷手。甲板兵鱼雷属性可以加成鱼雷属性,但

6、是不影响鱼类装填上限。鱼雷装填50%上限是850K,低的可怜。甲板兵(4国线):无用,经过多年玩家们的认真测试,维修能力比不上维修兵,恢复能力比不上恢复兵,其他命中/装填/轮机的,根本就没啥变化,P用都没。就鱼雷在前期有增加装填的能力,但随着鱼雷手120级满技术满熟练后,装填上限也到了,所以甲板就成了鸡肋。修补:修补这个属性作用有3:作用于全船兵。提高软防:软防900即为上限每个兵提供的软防只和它的“修补真实能力”有关计算公式为:单兵提供软防值=“修补真实能力值”/8555提高受伤船只可修理上限之一条

7、件(装甲提高也可以提高修理上限):这个900软达到最大上限,具体没有量化。降低负软:这个进阶篇再说总之,修补有用,修补兵无用。900软式软防上限,高于900软对船有一定效果,但是效果不大(提到负软概念时候在解释)恢复兵(4国线):目前没啥必要,要就随便带1,2个留着,维修11/恢复12的即可,按时转修理:修理船只,作用于全船兵。甲板兵除了自身修理能力外,可以加成船上其他兵的修理能力。这个值在120级时候大约是百分之3(影响甚微,还不多上一个修理)修理上限是280DP/S全船修理速度=(全船修理真实能力

8、/1000000)*7.18+26.6(这个26.6是当你修理能力达到20左右以后额外提供的,具体原因未知)维修兵(4国线):维修12/恢复11的即可,按时转职轮机:1.只有轮机兵能增加过热时间和速度2.轮机兵只在辅助位时起作用,P系列船也作用于船长位3.最大超速为原有速度的70%。不同的船需要不同的轮机能力值达到速度上线(SirDante大侠提供)4.轮机能力对超速时间的影响线性累加超速时间=全船轮机兵轮机真实能力/110000关于轮机影响的过热速度提

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