如何理解c和c++的复杂类型声明

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1、如何理解c和c++的复杂类型声明曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int*(*(*fp1)(int))[10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的"右左法则"。  需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读

2、。让我们从一个非常简单的例子开始,如下:intn;这个应该被理解为"declarenasanint"(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:int*p;这个应该被理解为"declarepasanint*"(p是一个int*型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:再来看一个指针的指针的例子:char**argv;理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮

3、点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:intRollNum[30][4];int(*p)[4]=RollNum;int*q[5];这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:int**p1;//p1isapointertoapointertoanint.int*&p2;//p2isareferencetoapointertoanint.int&*p3;//ERROR:Pointertoareferenceisi

4、llegal.int&&p4;//ERROR:Referencetoareferenceisillegal.注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:constintn=5;intconstm=10;上述两个变量n和m其实是同一种类型的--都是constint(整形恒

5、量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明:constint*p;intconst*q;他们当中哪一个代表constint类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为constint类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明:int*constr=&n;//nhasbeendecl

6、aredasanint这里,p和q都是指向constint类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n(即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。组合上述两种const修饰的情况,我们来声明一个指向constint类型的const指针,如下:constint*constp=&n;//nhasbeendeclaredasconstint下面给出的一些关于const的声明,将帮助你彻底理清const的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们

7、需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。char**p1;//pointertopointertocharconstchar**p2;//pointertopointertoconstcharchar*const*p3;//pointertoconstpointertocharconstchar*const*p4;//pointertoconstpointertoconstcharchar**constp5;//constpointertopointertocharcons

8、tchar**constp6;//constpointertopointertoconstcharchar*const*c

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