模型外观颜色配置文件

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1、模型外观颜色配置文件:*.map,*.dmt2009年12月23日星期三下午10:29在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映射。下面以一个为零件添加外观颜色的实例说明该配置的使用。注意:野火3.0或2.0以前外观管理器的文件默认是color.map,3.0或2.0以后是appearance.dmt,color.map还是可以被3.0以后的版本调用!1、外观颜色设置的位置:“显示”——颜色和外观2、弹出外观编辑器说明:该外观编辑器可以点击

2、“制定”(或“属性”)收缩界面,再次点击,可展开界面3、在外观调色板中选任一外观,这里选择bronze-3“外观调色板”显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。该列表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。4、点击指定栏中的“应用”按钮,则bronze-3外观应用到零件上5、选择“关闭”按钮,关闭外观管理器即可。说明:1、外观调色板可以根据自己的喜欢,添加各种不同颜色方案到颜色列表中,然后在”文件“下选择保存。Pro/E系统自带的颜色很少,这里提供一个外观颜色文件,,外观调色板中包括115种颜色外观,已经将颜色相近或相同的删除,保留了系统自带的颜色。使用方法:将下载的

3、appearance.dmt替换Pro/E安装目录graphic-libraryappearances中的appearance.dmt。但是这样会覆盖系统的默认值,不推荐,将其放在启动目录里就可以了,但是名字要为color.map或者appearance.dmt,即颜色映射文件,这样proE会在启动时检索这个文件,也就是可以加载了。至于将这个地址值映射到config.pro还没有研究出来,在选项中设置“pro_colormap_path路径”没有弄成功。2、制定:分配工具盒a、由于这里是给零件添加外观,分配工具盒的默认选项就是零件,所以在分配工具盒中使用默认,

4、这里可以指定为曲面、所有曲面、面组、基准曲线和所有对象添加外观b、用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。清除——清除模型中当前选中的零件或曲面的选取。应用——对模型中选定的零件或曲面应用外观。从模型——可用来从模型中选取外观。c、如果外观调色板没有自己需要的外观,则需要新建一个,可以在某个外观(第一个为空模板)基础上进行修改,做法是,选中该基础外观,点击右侧的+,则新建了一个外观点击-则,删除某个外观。d、保存该外观到appearance.dmt,以便后期继续使用。保存位置可在启动目录,这样每次自动启动个性外观。如不是保存在启动目录,proE启动时不会去检测(

5、proE检测test目录,启动目录)这是要想在重启时使设置生效,应该在选项中指定,使config.pro记录配置信息,方法有两种,一是直接在启动目录或者test目录中添加3、属性工具盒中可以指定:(可以指定颜色球的本来颜色,反射的颜色,以及纹理的颜色)a、基本——可用来定义外观的颜色属性。b、映射——可用来定义和分配材料图。为零件帖图片即在此设置。c、高级——可用来定义如“反射”、“透明”和“折射”等高级属性。反射——控制局部对房间或场景的反射程度。阴暗的外观比光亮的外观对房间的反射要少。例如,织品比金属反射要少。透明度——控制透过曲面可见的程度。折射——决定光穿

6、过曲面时的折弯程度。可以模拟在薄的透明物体上的折射效果,例如一个窗玻璃或汽车挡风玻璃。此效果仅在Photolux渲染器的最终渲染图像中可见。d、Photolux——允许编辑Photolux材料的属性。反射度——定义材料的反射度属性。颜色——定义材料的基础颜色。凸缘——可选择用于实现移位或凹凸效果,使材料具有粗糙纹理。透明度——可选择用于实现透明效果,以便应用于整个曲面或部分曲面。在将当前渲染引擎设置为Photolux且将外观“等级”设置为非“普通”类型时,该选项卡将变为活动状态。e、当选择了外观等级后,即可在材料定义中指定单个最重要的因子。该因子可确定所应用材料所

7、呈现的真实程度。Photolux可用的等级包括:“平面”和“塑料”——反射度是对这些等级影响最大的属性。“木头”、“石头”和“阵列”——颜色是对这些等级影响最大的属性。“金属”、“玻璃”、“多层涂漆”和“织物”——反射度是对这些等级影响最大的属性注意:在外观调色板中,高级外观通过外观缩略图右下角的蓝色三角形进行显示,从而将高级外观与常规外观区别开来。4、Pro/E中提供了两个系统库。要使用这些库,必须将其与Pro/E软件一同安装。系统库可与所有可用的渲染器一同使用,并在“照片级逼真渲染”图形窗口中可见。“Photolux系统库”提供一组仅可用于选定渲染器的高级材料

8、库。Pho

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