市场供需分析-2017-2022年中国网络游戏市场发展预测及投资战略报告.docx

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1、2017-2022年中国网络游戏市场发展预测及投资咨询报告24报告信息报告类型多用户、行业报告报告编号69660←咨询时,请说明此编号报告价格电子:¥7200元 纸介:¥7200全版:¥7500 可开增值税专用发票网上阅读http:/www.cn-bigdata.cn/report/20170824/69660.html报告目录第一章 网络游戏相关介绍第一节、网游定义及分类一、网络游戏的定义二、网络游戏的分类三、网络游戏与单机版游戏对比第二节、网游发展历程回顾一、世界网络游戏发展史二、网络游戏在中国的发展历程三、网络游戏的主要流派第二章 2015-2017年国际网络游戏产业分析第一节、国

2、际网游产业发展概况一、全球网游市场发展焦点二、全球游戏市场整体态势三、全球网络游戏市场格局分析24四、全球网游市场用户规模分析第二节、美国一、美国网游市场发展现状二、美国网络游戏用户付费状况三、美国网游市场主要特点分析四、美国网络游戏开发创新案例五、美国网络游戏管理经验剖析第三节、日本一、日本游戏市场整体现状二、日本网络游戏市场处境不佳三、日本网游业着力深耕中国业务四、日企积极开发境外网游市场第四节、韩国一、韩国网络游戏市场规模分析二、韩国网络游戏业的政策管制三、韩国网络游戏业发展现状综述四、韩国新网络游戏减少五、韩国网游行业试行免费服务六、韩国网游业海外市场寻求发展空间七、韩国网游企业

3、发力中国市场第五节、其他国家或地区一、欧洲二、俄罗斯三、越南24四、新加坡五、中国台湾六、拉丁美洲第三章 2015-2017年中国网络游戏产业分析第一节、中国网络游戏产业发展概况一、中国网络游戏发展动因分析二、中国网络游戏产业发展特点三、中国网络游戏产业持续高速增长四、中国原创网络游戏拓展海外市场五、中国网络游戏产业价值链解析第二节、2015-2017年中国网络游戏发展分析一、中国网络游戏市场规模二、中国网络游戏市场结构三、国产网络游戏发展状况四、中国网络游戏市场管理五、网络游戏衍生市场发展状况第三节、2015-2017年中国网络游戏发展分析一、中国网络游戏市场规模二、中国网游市场关注度

4、分析三、中国网络游戏市场发展态势四、中国热点网络游戏产品盘点五、中国网络游戏市场热点第四节、2015-2017年中国网络游戏进出口状况分析一、中国网络游戏进出口状况24二、中国网络游戏出口的运营模式三、中国国产网络游戏的出口特征四、国产网络游戏出口的驱动因素五、国产网络游戏出口的阻碍因素六、国产网络游戏出口的趋势分析第五节、中国网络游戏产业存在的问题一、中国网络游戏发展中的主要问题二、中国网络游戏业面临的威胁分析三、中国网游业发展壮大面临的挑战四、中国网络游戏业存在的六大症结第六节、促进中国网游产业发展的对策一、发展我国网络游戏产业的路径二、推动本土网游产业发展的对策措施三、促进网络游戏

5、产业发展的政策建议四、网游产业应向绿色健康方向发展五、中国网络游戏业发展的五大策略第四章 2015-2017年网络游戏产业区域发展分析第一节、北京市一、北京市网游产业研发状况剖析二、北京市网游产业发展现状分析三、北京市网游产业主要特点四、北京网游业出口成绩显著五、北京成立专门机构监管网游业第二节、上海市24一、上海市网游产业成功因素分析二、上海市网游产业发展回顾三、上海市网游产业发展现状四、上海市网游产业研发状况五、上海市积极扶持网游产业发展六、上海市出台网游产业服务标准第三节、成都市一、成都网游产业发展概况二、成都网游产业发展现状三、成都规范网游行业管理第四节、浙江省一、浙江省网游产业

6、发展概况二、杭州网游产业面临良好发展环境三、杭州出台网游产业金融扶持政策第五节、福建省一、福建省网游产业布局状况二、福建省网游行业发展现状三、福建网游行业面临的困境四、福州市网游行业竞争主体五、福州网游业海外出口创佳绩六、厦门网游产业市场规模现状第六节、其他地区一、河南省二、海南省24三、深圳市第五章 2015-2017年网络游戏的研发与销售分析第一节、网络游戏研发运营模式分析一、传统的代理运营模式二、中外合资运营模式三、购买技术或合作开发运营模式四、自主研发运营模式第二节、网络游戏产品开发及流程一、网络游戏产品的定位二、开发新游戏三、网游的生命周期四、网游的产品组合与延伸第三节、网络游

7、戏充值卡销售渠道一、网上虚拟充值卡二、充值卡实体三、手机支付平台第四节、网络游戏研发与运营价值链分析一、网络游戏价值链描述二、游戏研发环节三、游戏运营环节第六章 2015-2017年网络游戏运营与盈利分析第一节、网络游戏运营模式剖析一、网络游戏制造公司二、网络游戏运营公司24三、网络游戏代理公司四、软件销售公司五、网吧和玩家第二节、网络游戏界商业运营模式一、商业模式基本类别二、专业代理运营企业三、综合门户企业四、电信运营企业五、游戏

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