转手绘各个模块分析

转手绘各个模块分析

ID:12502532

大小:3.23 MB

页数:42页

时间:2018-07-17

转手绘各个模块分析_第1页
转手绘各个模块分析_第2页
转手绘各个模块分析_第3页
转手绘各个模块分析_第4页
转手绘各个模块分析_第5页
资源描述:

《转手绘各个模块分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、序言:头发是转手绘中最难处理的部分。看似非常简单的发丝。制作起来是非常讲究的。1、发丝要符合人物现有发型。颜色等可以自己选择。2、发丝需要有层次感,有粗有细,有浅有深。3、发丝要有一定的艺术延伸,如发丝要质感突出并有飘逸的感觉。这些都需要发挥自己的创意去刻画。最终效果一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;4、选择面板左

2、边的平滑项。其它设置均为0或关;二、单根发丝的制作方法。1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径;2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径;3、在弹出的对话框勾选模拟压力;4、描边后的效果如下图4所示;5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边;6、第二次描边后的效果发丝清晰一点;三、多根发丝的制作方法。1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;四、组合

3、画发丝。1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀。五、用自定义笔刷画发丝。你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑>定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的

4、发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;2、用加深工具把头发的暗部表现处理;3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来;4、这是发丝显示在色块上面的样子;5、还可以用我们前面自制

5、的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了;最终效果1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下:4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,

6、同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角

7、的地方。8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。9、睫毛的画法有多种,我这里就用大家比较常用也比较保险的方法(无奈本人钢笔无能,只能画成这样了),画好路径后按F5设置画笔,如图,然后新建图层用棕色或比黑色稍浅的颜色描边路径,下睫毛通常比上睫毛要淡,用低透明度的橡皮擦擦一下就可以了。10、泪腺的

8、部分,我直接选了皮肤较亮部分,以画笔点了个点,偷懒之。顺便调整了一下过暗的肤色。11、最后为了印衬眼睛,稍微做了一皮肤、头发和眉毛!12、补一个添加纹理的方法,新建一个图层,用椭圆选框工具画一个圆,填充黑色(其它颜色也可以),滤镜—杂色—添加杂色,数值可以自已设置。13、添加杂色后,滤镜—模糊—径向模糊,改变图层模式就可以了,这里改的是柔光,之前填充的颜色会改变原来眼珠的颜色,效果如图:一、眼睛的构造:眼睛大致由

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。