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时间:2018-07-17
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1、第1章1.软件危机的概念2.产生软件危机的原因(了解)3.消除软件危机的途径4.软件工程的概念5.软件工程的本质特性(7个)6.软件工程的基本原理(7个)7.传统方法学和面向对象的比较(各自的优缺点)8.软件生命周期的8个阶段以及各阶段的基本任务9.软件过程中使用的5个模型以及各自的特点瀑布模型:1)瀑布模型具有顺序性和依赖性。2)推迟实现的观点:把逻辑设计与物理设计清楚地划分开,尽可能推迟物理模型的实现。3)质量保证的观点:每一步都循序渐进,及早消除隐患,从而保证软件质量。缺点:只有做出精确的需求分析,才能取得预期
2、的结果。由于各种客观、主观的原因,需求分析往往不很精确,常常给日后的开发带来隐患。快速原型模型:1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。2)缩短开发周期,加快工程进度。3)降低成本。缺点:当告诉用户,还必须重新生产该产品时,用户是很难接受的。这往往给工程继续开展带来不利因素。增量模型:1)增量模型是一种非整体开发的模型。2)该模型具有较大的灵活性,适合于软件需求不明确、设计方案有一定风险的软件项目。缺点:要求软件具有开放的结构是这种模型固有的困难,可能会导致设计差、效率低、维护难。螺旋模型:1)风险驱动,有利于软件重
3、用。2)建立在风险分析的基础上,绝对依赖人的素质。3)开发中的每一层都很有弹性,并不是很明确的界限;每一层的目标和计划都是由小组本身来制定。缺点:很难让用户确信这种演化方法的结果是可以控制的。喷泉模型:1)充分体现了面向对象软件开发过程迭代和平滑过渡的特性。2)各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。3)适应于面向对象的软件开发过程。缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种
4、信息、需求与资料的情况。10.Rational统一过程(简称RUP,了解)11.敏捷过程的宣言(4个)12.极限编程&微软过程(了解)第2章1.可行性研究的任务(4个)2.系统流程图(了解)3.数据流图&数据字典(会画)4.单元练习题5第3章1.需求分析的目的2.获取需求的方法3.需求分析的图形工具(5个,重点掌握前2个)第5章1.总体设计的目的和原理原理:模块化;抽象;逐步求精;信息隐藏和局部化;模块独立2.耦合&内聚(从强到弱的顺序,各7个)耦合:1)内容耦合:当一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,或者直接转
5、入另一个模块时,就发生了内容耦合。此时,被修改的模块完全依赖于修改它的模块。2)公共耦合:两个以上的模块共同引用一个全局数据项就称为公共耦合。3)外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。4)控制耦合:一个模块在界面上传递一个信号(如开关值、标志量等)控制另一个模块,接收信号的模块的动作根据信号值进行调整,称为控制耦合。5)标记耦合:模块间通过参数传递复杂的内部数据结构,称为标记耦合。此数据结构的变化将使相关的模块发生变化。6)数据耦合:
6、模块间通过参数传递基本类型的数据,称为数据耦合。7)非直接耦合:模块间没有信息传递时,属于非直接耦合。3.启发规则(7个)4.信息流的类型(2个)第6章1.详细设计的目的2.过程设计的工具3.判定树&判定表(会画)4.程序复杂度的计算第7章1.测试的步骤(5个)2.Alpha测试和Bate测试的概念3.白盒测试技术的逻辑覆盖(8个,前5个为重点)以及能设计相关用例4.黑盒测试技术的方法(3个)5.调试的概念6.单元练习题8~10(3选1)第8章维护的类型(4个)第9章1.面向对象方法学的要点(即特点,4个)以及优点(
7、5个)2.面向对象建模的模型(3个)以及其作用第10章1.面向对象分析的3个子模型与5个层次2.编写脚本的作用3.时间跟踪图(需认识,如:250页图10.8)第11章面向对象设计模型(会画,如:268页图11.2)第12章面向对象语言的优点(3个)第13章1.估算软件规模的技术(2个)2.人员组织方式(3个)3.能力成熟度模型的等级(5个)以及其各自的程度
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