关于柱镜光栅的裸眼3d显示器结构

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时间:2017-11-09

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1、基于柱镜光栅的裸眼3D显示器结构人体生理学表明,人眼对客观世界的深度感主要来自于调节效应、汇聚效应、双目视差以及单眼移动视差等4种效应,其中双目视差是产生立体知觉和深度知觉的主要原因,当两眼同时观察同一物体时,是具有细微差别的,这就是双目视差。通过双眼观察同一景象的信息,得到两幅非常相似又各自角度不同的二维图像,然后大脑经过对两幅细微差别二维图像的综合分析和处理,产生出精确的三维物体并找到物体在场景的定位,于是就有深度的立体感。以前的立体显示技术都要借助偏光眼镜、滤光眼镜、液晶开关眼镜或者头盔显示器等辅助视具才能够观察到立体显示效果,非常麻烦,于是就有了裸眼

2、就能观看立体影像的自由立体显示技术,这些立体显示技术主要有基于视差挡板的自由立体显示、基于柱镜光栅的自由立体显示、体三维立体显示和全息自由显示等。在众多立体显示技术当中,基于柱镜光栅的自由立体显示技术因技术比较实用以及显示效果出众等原因,而成为当今自由立体显示技术的研究热点和主要方向。早期的柱镜光栅如下图1所示,柱镜光栅是沿着LCD面板垂直分布的,柱镜光栅延用了狭缝光栅的垂直分布的设计,图1早期的垂直棱柱镜光栅成都斯斐德科技有限公司Web:www.seefeld.com.cnTel:028-69687478但是早期的柱镜光栅存在明显的缺点:  1.两个竖直子

3、像素之间的黑色间隙会经过柱镜的会放大,然后当人眼恰好在这个视区的时候,看到的是黑色条纹而不能够融合为立体图像;2.水平分辨率显然会被降低,而垂直分辨率则保持不变,这就会导致水平和垂直方向的分辨率严重失调。为了弥补上面的垂直光栅的缺陷,如下图2所示,目前的柱镜光栅采用了与LCD面板的RGB子像素垂直方向有一个夹角的方案,这样既能够减弱因LCD子像素排列而产生的莫尔条纹,又能够平衡垂直和水平方向上的分辨率,使比例不会明显的失调。图2  目前采用的倾斜柱镜光栅http://www.glassesfree3d.cn/forum.php?mod=viewthread&

4、tid=729&fromuid=250(出处:中国裸眼3D行业论坛-中国最专业的裸眼3D行业论坛)成都斯斐德科技有限公司Web:www.seefeld.com.cnTel:028-69687478

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