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时间:2018-07-17
《中国传统艺术造型元素与三维动画角色设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、摘要摘要中国传统艺术有着五千年的历史沉淀,传统艺术文化源远流长。中国传统艺术作为中国一种文化精髓,它为中国传统动画原创性提供了有力的文化基础和创作素材,开拓做具有中国特色的动画势在必行。而当下,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画,又称3D动画,三维动画因为比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉。上个世纪末,由美国皮克斯制作的动画片《玩具总动员》轰动全球,从而使三维动画受到世人的关注。2000年之后中国动画业进入低谷,但对于三维动画技术的追求却空前高涨。欧美及日韩动画的大量引入对中国本土动画造成了强烈的冲击如:小黄人、
2、功夫熊猫、冰河世纪、倒霉熊、最终幻想等,中国动画在它们的影响下渐渐迷失方向,充斥着大量模仿甚至抄袭现象。三维动画角色是三维动画中贯穿始终的重要组成部分,角色风格复杂多变,不仅使三维动画呈现出斑斓的色彩,作为一种载体,也传达出一种精神情感,所以作为主角的三维动画角色造型也会直接关系到动画效果。三维动画是一种新兴的动画形式,但目前中国动画比较落后,中国三维动画在形象设计上几乎看不到中国传统艺术的影子。中国三维动画角色形象设计应该从中国传统文化艺术素材中进行形象的提炼,对角色进行深层次和个性化的塑造,创作出具有中国传统艺术特色的三维动画角色形象,中国动画在上世纪曾经在
3、世界拥有辉煌成就,昔日的动画明星归根结底出于中国传统艺术文化背景的支撑,所以才取得骄人的成绩。如何利用中国传统艺术特色元素创作出深入人心的三维动画角色,同时又能在审美、风俗习惯、价值观等方面凸显中华神韵,从而改变中国动画发展现状,是我这次课题研究的意义所在。关键词中国传统艺术;动画;三维动画;造型设计;-19-一、选题背景(含题目来源、应用性和先进性及发展前景等)现状:国传统艺术有着五千年的历史沉淀,传统艺术文化源远流长。中国传统艺术最为中国一种文化精髓,它为中国传统动画原创性提供了有力的文化基础和创作素材,在传统文化中开拓做具有中国特色的动画势在必行。而当下,
4、随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画,又称3D动画,三维动画因为比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉。上个世纪末,由美国皮克斯制作的动画片《玩具总动员》轰动全球,从而使三维动画受到世人的关注。2000年之后中国动画业进入低谷,但对于三维动画技术的追求却空前高涨。如何利用中国传统艺术特色元素创作出深入人心的三维动画角色,同时又能在审美、风俗习惯、价值观等方面凸显中华神韵,从而改变中国动画发展现状,是我这次课题研究的意义所在。前景:三维动画是当今的发展趋势,其在数字艺术创作领域地位也日趋显著。我国三维动画发展相比欧美日韩
5、等发达国家来要晚的多。三维动画角色设计是三维动画的灵魂,是三维动画展现艺术性和思想性的主要载体,三维动画角色形象设计应该从中国传统艺术文化中进行形象提取,对角色进行更深层次以及个性化的创造,创作出具有中国传统艺术特色的三维动画角色形象。-19-第1章绪论1.1研究此课题的背景近年来,动画产业在全球发展迅猛,以欧美、日韩为代表的动漫产业创作量惊人。而三维动画的出现是一种新兴的动画形式,随着各大媒体报道频率逐渐增多,作品产量的增多而引起人们的注意。三维动画的发展伴随着计算机软件技术的发展。这种新兴的动画以其技术上的创新而带来艺术视觉上的超级盛宴。三维动画画面立体富有
6、层次感,加上日益发展起来的3D影院,使三维动画的视觉感受又上升到一个巅峰。三维动画的角色就相当于我们现实生活中的明星演员。优秀的三维动画角色也逐渐成为人们心目中的动画明星。例如《熊出没》中的熊大熊二、《功夫熊猫》中的阿宝、《倒霉熊》中的憨熊等都是观众熟悉喜爱的三维动画角色。随着现代电子技术的发展,众多传统、复杂的动画制作程序慢慢被电脑技术所替代,也涌现出大量的CG动画。动画按照不同软件制作可以分成三维动画、Flash二维动画、以及传统手绘合成动画等等种类。对于三维动画而言,美国作为三维动画的霸主,拥有世界著名的动画制作公司,如pixar、迪斯尼、梦工厂、Blue
7、sky等。动画技术已经相当成熟。其动画设计特征也非常明显。三维动画角色如《冰河世纪》尼曼系列、《卑鄙的我》小黄人系列以及总动员系列中的各种优秀动画角色等等,甚至于这些优秀三维动画中配角也给我们留下深刻印象。以此可见美国三维动画角色的风靡程度。观众喜爱的三维动画角色国外占了很大一部分,中国三维动画虽也在发展却没有国外那么成功,这一方面因为技术上三维动画技术上来源于国外,中国接受到的三维知识在技术上相对落后;另一方面在造型上动画角色设计几乎看不到中国传统艺术的影子。曾经辉煌的八九十年代一去不复返。三维动画观赏范围不再局限于青少年和儿童,我们逐渐意识到动漫也可以作为一
8、种文化产业来做,而且发展
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