日语协会部门联谊会活动策划书

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1、日语协会部门联谊会活动策划书活动名称:日语协会部门联谊会活动背景:在成立大会和寿司大赛之后,日协步入了常轨,各部门在日常工作中需要培养默契,团结合作,于是协会组织了这次联谊会。活动目的:丰富协会成员的课余生活,加强各部门间的联系及交流,增加跨部门合作磨合程度,增强各部门之间的交流与感情和干事对协会的感情,提高协会的凝聚力。活动时间:12月7日活动地点:信报栏前面的草坪(备用地点:报栏草坪上方,接近一教的大草坪)活动对象:日语协会各个部门成员一、活动前期准备。  1.物资准备:(见策划书附表)  2.人员安排:(考虑到弹

2、性安排人员,这里只明确部门工作,由部门内部选人完成工作)  活动前期的人员安排(跟进人见附表):  1.宣传部准备:场地布置,准备道具。  2.秘书部:场地的霸占、物资购买。  3.主持人:宣传部推选一个男主持,秘书处一个女主持。(尽快确定人选,并开始准备,要求:声音较大)  4.会员部:通知所有干事,并于12月5号前统计能到场人数,将数据发给策划小组组长。签到方式:各部的人集中后再到联谊地点,由部长向会员部部长汇集人数(包括自己部门已到场和准备到场人数,会员部做好人数登记)  PS:需要提前到场的人员要先到!  5.

3、学术部准备音乐(暖场音乐,游戏过程音乐和散场音乐)  活动进行时的人员安排:(具体工作安排由各部部长负责,跟进人员见附表)  1.学术部:负责照相、播放音乐。  2.现场总指挥:策划小组  3.主持人:负责整个活动的衔接任务以及游戏的安排。  4.奖品的发放宣传部:若游戏中气球不够用,要求现场安排两人。  活动后的人员安排:  1)场地的整理清洁:所有男士。  2)物资的清点归还:谁借谁还  3)相片的整理:学术部,并上传到“可爱的们”群共享。二.活动流程。  假定联谊会于19:30开始  18:40布置场所的人员到场

4、布置以及负责签到的干事、现场总指挥到场准备!  19:15主持人到场  19:30主持人开场白,之后请会长讲话。  19:40表演及游戏时间。(游戏时间不做过于硬性要求,可以视情况增减,由总指挥决定)  1.游戏:招牌动作  2.游戏:国王游戏  3.游戏:一只青蛙  4.游戏:大瞎话  5.游戏:一块与五毛  6.游戏:我爱你VS不要脸  7.游戏:牵手  约10:10:副会长讲话,会长做总结陈词。活动结束。  最后:清理场地,归还物品。三:补充提示。  1.请给位着装稍微正规一些,不要出现拖鞋帮、球衣球裤帮、犀利哥

5、帮即可。  2、部门可以集结后到达场地,大家围成一个大圈坐下来,方便游戏和表演。  3、联谊联谊,就是大家要玩得开心,工作要认真作,游戏要尽情玩,希望大家能放开,尽情参与,开开心心来,高高兴兴走。  4、工作人员游戏时间可以回到自己的位置参与游戏,主持人与会长们坐在一起,方便交流。  5、惩罚要得当,不要太变态;拒绝接吻之类。  6、电脑到学术部拷贝歌曲  7、务必请主持人和两位组策小组组长、以及珊珊熟悉游戏细节和要诀。四.突发情况。  1、天气原因:  1).活动当天下雨,联谊推迟,会员部要及时做好通知。  2).为

6、了排除活动时下雨的情况,当天天气情况如果不好,则要推迟联谊,会员部做好工作.  3).干事最好自备雨伞,避免联谊期间突遭下雨而淋湿自己。  2、草地有可能因为工人浇灌而湿漉漉的,应对措施:转移到备用草坪开展活动。  3、草地里可能会有一点小昆虫,做好防范措施:  请宣传部准备一些外用药膏。  4、笔记本的电量问题:  1).叫带笔记本的同学准备备用电池,如果没有就要保证电池的电量是满的。2).联谊前检查笔记同电池本是否正常,防止联谊期间出现差错。  附表:1、游戏游戏名称游戏规则奖惩道具备注招牌动作  1.把全部干事分

7、成几个小组,每组不超过15人,围成一个圈坐下。每一个人做一个他们自己专属的招牌动作(尽量不要太相似),其他人要记住每个人的动作。  2.首先所有人拍手两下,再拍一下大腿,同时A做自己的招牌动作,然后所有人再拍手两下,再拍一下大腿,这时A做其他人(例如B)的招牌动作。  3.接着所有人拍手两下,再拍一下大腿,同时B做自己的招牌动作,然后所有人再拍手两下,再拍一下大腿,这时B做其他人(也可以做A的动作)的招牌动作。  4.反应慢的或做错动作(无论是重复自己的动作还是做错他人的动作)均为输家,要接受惩罚。真心话大冒险取决于反

8、应能力。国王游戏1、先将所有人分成几组(8-13左右)2、每个人分张数字.2、抽出一人做国王  3、国王可以抽一个号码,命令其做任何事,准备一组15张纸条,分别写上1-14,在剩余的那张写上KING一只青蛙1、分组。2、参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”

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