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1、MUGEN技能移植教程〔图文版〕本菜鸟第一次写教程,算是玩了几年MUGEN的一点心得。本人不是高手,该教程可能有漏洞甚至错误,还请各位看官见谅并指出错误,也是功德一件。闲话不多说了,切入正题。本人看到很多和我一样的MUGEN菜鸟总是在问怎么移植技能?移植技能后出错啦等等。移植技能说难也不难,主要看你对代码的理解程度,如果你对代码一无所知,那么即使移植了技能,出错了也无法找出错误的地方。当然要是你对代码已经很熟悉了的话,完全可以自已写技能。下面我就用一个简单的例子来说明技能移植。上图左边这个人物大家应该
2、都认识,就是KOFM里的孙策〔HaKufu〕。她有一招就是发射一个光球来打击敌人。我现在就要把这一招移植到别的人物身上。那么从哪开始做起呢?首先你要知道这一技能的Statedef是哪个。先打开mugen.cfg〔别说你连这个都不知道〕,按ctrl+F,进行查找,查找什么呢?找[Debug],找到后,你会看见下图。把Debug=0改成Debug=1,改好后保存。如果本来就是Debug=1那就不用改了。现在我们已经成功开启了Debug模式,进入到游戏里看看吧。游戏里都是Debug信息了。。现在我用孙策发一
3、招光球来试试看。看到了吗?左下角那行信息。ACTIONIO就是该技能现在的动画号,STATENO就是现在的Statedef,为了怕个别同志看不清,我放大了再截一张图给大家看。现在我们已经知道了这技能的动画号和Statedef号,当然你也可以不用这个办法,因为你如果已经知道了这个按法,也就是怎么按出这招的,可以在CMD里搜索该出招的名字,再用出招名字来找Statedef。如果你用我这个办法,那得注意要眼疾手快,必须在该技能出来的第一时间记住Statedef号,因为有很多技能都是分多个Statedef来做
4、的,你没记住最开始的“头”,它跳到下一个Statedef了,游戏里看动作当然还是连惯的,但你把中间甚至末尾的Statedef记住了去移植,那是肯定要出错的。有的Statedef的开头跳得太快,一下子就到下一个Statedef了,这时你可以按暂停键来看。或者直接用第一种办法来找,用CMD出招找。Statedef号是1000,那么现在用FF打开孙策,在她的CNS里找[Statedef1000]。一个Statedef开始后到一下个Statedef开始前,都属于这个Statedef。现在我们把[Statede
5、f1000]整段复制下来,注意不要遗漏。复制好了可以新建一个记事本粘贴好,等一下再用。这段代码也不是很长,我就粘贴出来好了。[Statedef1000]type=Smovetype=Aphysics=Sjuggle=8poweradd=100velset=0,0anim=1000ctrl=0[State1000,EnvShake]type=EnvShaketrigger1=animelem=3time=10freq=170ampl=-7[State1000,Explod]type=Explodtrig
6、ger1=AnimElem=3anim=805pos=-8,-9postype=p1facing=1bindtime=1removetime=-2sprpriority=9removeongethit=1[State1000,PlaySound]type=PlaySndtrigger1=AnimElem=3value=s12,5[State3000]type=Projectiletrigger1=AnimElem=3projID=1000projanim=1001projremove=1projpri
7、ority=1projhitanim=1015projremanim=1015projsprpriority=5projshadow=0,0,0projremovetime=-1getpower=100,15ownpal=1offset=30,-73velocity=6attr=S,SPanimtype=Harddamage=90,18hitflag=MAFguardflag=MAhitsound=s1,4guardsound=s2,1pausetime=0,10sparkno=s4020guard.
8、sparkno=s4120sparkxy=20,-0ground.type=Lowground.hittime=15ground.slidetime=23ground.velocity=-9air.juggle=8air.velocity=-3.6,-3.8air.fall=1[State1000,ChangeState]type=ChangeStatetrigger1=AnimTime=0value=0ctrl=1各控制器的作用我就不讲了,可以去查阅S