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时间:2017-11-09
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1、浅谈视觉恐怖气氛在恐怖角色扮演游戏中的营造(浅谈恐怖气氛在冒险解谜游戏中的营造)——周乾坤互动游戏艺术设计01级学号:20015212前言:在游戏的表现能力获得极大的解放之后,角色扮演、冒险解谜游戏迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式角色扮演游戏又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但它依然拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验。恐惧能提供一种犹如极限运动般巅峰状的快感,这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。恐怖题材的游戏诞生至今,恐
2、怖气氛作为恐怖角色扮演游戏中不可缺少的重要一环,决定着游戏的成功与否,因此有必要对恐怖气氛的视觉表现在恐怖角色扮演游戏中的营造进行探讨。早期恐怖游戏的表现手法恐怖角色扮演游戏的最初表现形式是电子音响小说。它诞生于游戏的画面表现能力贫乏的年代,只能以文字为主体,辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖的效果。其文字部分就是一部完整的悬念小说,是悬念小说的直接继承者,它利用音乐、音效、简单的画面、文字的节奏和频率来烘托恐怖的气氛。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内
3、容,反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,各有所长。游戏发展到现阶段,已经拥有了自己的足够丰富的语言营造独特的游戏恐怖感。PC平台上诞生的许多优秀的恐怖解谜游戏,1992年BRODERBUND公司推出的《神秘岛》(MYST)系列和1993年Trilobyte公司制作的《第七访客》(THE7THGUEST),将恐怖气氛和解谜游戏方式结合,让玩家在深入的思考中进行恐怖的体验,并使用光盘这一新媒体的大容量优势,添加大段的视频回放和
4、提高静态画面的质量,使游戏能够通过画面更进一步渲染恐怖的气氛。次世代机的出现极大的解放了视频游戏的画面表现能力,恐怖游戏如虎添翼,开始展现它非凡的魅力。CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。 1999年,KONAMI公司的《寂静岭》为恐怖游戏界吹来一股强劲的心理悬念风。也是拜PS主机的技能所赐,只是这一次不是解放而是限制。《寂》制作小组为了遮掩PS机能上的缺陷,用一片迷雾遮住了全三维多边形构成的小镇的远景,期望以少量的多边形和材质贴图达到较好的效果。但这一遮却将整个
5、小镇笼罩在层层迷雾之中,在这层安静而又缥缈的迷雾之下,发生的一切却又如此诡异离奇,似乎隐藏着什么巨大的危险,能清楚的感觉到但却又摸不着,逐渐积累的未知与恐怖噬咬玩家的内心,而这挥之不去的迷雾却又像一堵墙一般阻断着玩家和真实之间的距离,一次次的探索,一次次的解谜却始终将自己推向更大的谜团,一直到游戏结束,寂静岭似乎还有无穷无尽的未知尚未被揭晓。这就是游戏版本的心理恐怖,《寂静岭》将恐怖游戏的发展带入新的时代。在互动中营造恐怖现象恐怖气氛视觉表现手法游戏是通过视觉传达到人的大脑,恐怖游戏的重要因素便是恐怖气氛的营
6、造,它也是恐怖游戏能够吸引众多玩家的魅力所在。视觉恐怖是纯粹的感观刺激,它源起于通俗文化小说中大量的血腥暴力的描写。它是最依赖于技术表现力的、也是最拥有群众基础的恐怖表现方式。因为其最直白的表现方式能为各阶层人们所理解。它是需要用最尖端的技术来冲击人们认知能力的极限来换取恐怖效果。恐怖类角色扮演游戏的气氛1.恐怖游戏的场景:时间、地点、人物、环境,是故事形成的基本要素,直观的表现在游戏中,便是场景设定,我们称之为游戏场景。我们要在游戏主人公进行活动的范围内进行有效的设计,使之合理,贴合游戏主题。如故事发生的时
7、代背景,其所在地建筑特色,场景内家具的布置,房间内装饰风格,地域文化背景,气候特点,动植物生长特点等等。众所周知,这些都是游戏场景设计与制作中的基本要素。恐怖游戏在具备了这些要素的基础上,场景中建筑和周边环境以及其中细节的设计与制作就显得尤为重要。经典恐怖片有一个共同的特点:《异形》的太空舱、《小岛惊魂》无人居住的老房、《闪灵》因大学封山而与世隔绝的旅馆……导演需要一个幽闭的空间形成压迫感。恐怖游戏同样需要这样一个空间。由于镜头远近的不可控性和技术的限制,这一空间比电影更小、更封闭。DOOM3的空间给人一种极
8、度的隔离感,与生活、现实、生命隔离。目光所及,全是黝黑冰冷的金属、触目惊心的鲜血。在这里,仿佛时间也被层层的金属门阻割保存,凝固压缩,令人感觉不到时间的流逝,甚至丝毫感觉不到生命的气息。在这样的场景中明知前方毫无希望,仍要不停走下去,渐渐远离世界,无法回头。游历在这样一个由复杂多样房间构成的进程中完全忘记时间的推移和游戏外的任何东西,鲜血、黑影、金属箱把每一个空间的封闭和危险,在瞬间直观的传达到玩家
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