【影视动画场景透视构思技法】动画教程 插画 动漫 分镜头 场景设计 角色造型 运动规律 原画设计 故事板

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1、目录-1-透视现象?2-为何有透视法?3-透视法的基本概念–视点4-透视法的基本概念–消失点/灭点5-均分方法6-透视法的基本概念–消失线7-各种透视系统概述8-1点透视(中央透视,平行透视)9-2点透视(成角透视)10-3点透视11-曲线透视(CurvilinearPerspectives)12-基本场景构图思路-焦距(视域)13-基本场景构图思路-视角14-基本场景构图思路-练习和实例(实例差一点)1-透视现象近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;不同物体的空间距离是各异的,观察越

2、远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。于是人看到的景象有近大远小的透视效果。如下图,硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。图片如下:2-为何有透视法?测量是文明发展的最重要因素之一。走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,而且学习时总要练习打“格子”。3-透视法的基本概念–视点视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央

3、,表示“正视它”,以便观察。有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。图片如下:4-透视法的基本概念–消失点/灭点一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了1点透视的概念)。图片如下:5-均分方法上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。通过局部的几何关系,均分空间内的线和面图片如下:ð--I'•J3tt.f:?EE$ilJ6-透视法的基本概念–消失线空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。或者

4、可这么理解,把一个平行于视觉的立方体旋转180度后(如下图),4条平行的边在极远处划出的轨迹,就形成了一条直线,就是消失线.所有与这4条边平行的面,都和这个立方体共享这一条消失线.图片如下:分析一般的绘画,其中总有一条水平消失线,并且视点往往落在其上其中,“水平”表示观察者直立在她所在的平面;“视点在消失线上”就意味着她的观察方向与她所在的平面平行。于是,画一条水平线,是普遍的对观察者位置的暗示,你总觉得下方会是“地面”,因为很少有人横过来看东西,或从极端的角度观察。但对于现在的概念创作,应该更进一步思考,多一些打破传统。体会下面4种

5、情况的构图中,几条消失线的位置,同时帮助理解透视空间,思考2个问题:1-观察位置的改变是否影会响当前的透视结构?2-观察方向(视点)的改变是否影响当前的透视结构?图片如下:1>!><)eAEA1-'BJi:-042-{>Jj4#a4RF"sE-()进一步理解,体会视点和消失线的空间关系和空间暗示:假如视点向上昂起或倾斜?假如有多个成角的空间平面相互穿插?图片如下:归纳一下就是,消失线可用来构造成角平面,起到分割空间感的作用。对于随意的构图,如果只是玩味概念,大感觉上能把持住,偶尔能弄出有意思的视觉效果。但在正统的绘画中应审慎,合理结

6、合各种透视系统,避免成角过头,出现不合理的空间结构搭配。7-各种透视系统概述所有透视系统的结构都是用笛卡儿空间表示的,简单说就是,用立方体为单位,将空间均分.1点透视,2点透视,3点透视–这几个是传统空间透视方法,它们都基于直线结构.而实际上客观的透视应该是由曲线构成,于是也有相对应的曲线透视(找不到正规中文翻译,英文是CurvilinearPerspectives)。-立方体与视觉平面平行,是1点透视。-立方体旋转一定角度后,是2点透视。-在1点透视和2点透视的基础上,根据垂直空间的距离进行缩放,是3点透视。-在视觉平面上,离观察点

7、越远的物体,透视越紧缩,将其连贯的描绘出来,就是曲线透视。(曲线透视也包括将视觉考虑为曲面的情况.)1点透视和2点透视是能混用的,即,在同一个画面上既可有1点透视也可有2点透视。因为它们都不考虑垂直空间上的透视.3点透视在1点,2点透视的基础上对垂直空间进行了透视,增强了立体感.但它有局限性,只能正确的表现仰视和俯视两种情况下的透视.对平视关系的物体,3点透视将产生错误的透视变形.曲线透视是真实完整的透视系统.1点,2点,3点透视,分别从完整的透视概念中各取了一部分,做为各自的理想系统模型.而曲线透视使用了曲线,来直接对完整的实际的透

8、视进行描绘.详细的都在后面小节做介绍。对于概念设计,1点,2点,3点透视很适用于制图/造型设计.而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感```8-1点透视(中央透视,平行透视)117.1.-(Raphael)(Lippi

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