计算机图形学期末复习题

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1、计算机图形学复习题1.X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:求交、排序、配对、填色。2.一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的插值,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的拟合。3.在中点画线算法中(假设直线的斜率0

2、点的中点为M。构造判别式d=F(M)(F(x,y)=ax+by+c=0是直线的方程);则若d>0,下一个点取(Xp+1,Yp),d的增量表达式为d+=2*a;若d<0,下一个点取(Xp+1,Yp+1),d的增量表达式为d+=2*(a+b)。4.种子填充算法的填充区域可以分为四连通区域和八连通区域。5、在生成圆弧的正负法中,设圆的方程为F(x,y)=X2+Y2-R2=0;假设求得Pi的坐标为(xi,yi);则若F(xi,yi)<0,下一个点取(xi+1,yi);若F(xi,yi)>0,下一个点取(x

3、i,yi-1)。6、在Cohen-Sutherland线段裁剪算法中,假设线段P1P2的编码分别为CODE1、CODE2,则若code1=code2=0成立,表示线段P1P2是显然可见线段;若code1&code2!=0成立,表示线段P1P2是显然不可见线段。7.常用的直线扫描转换算法有:数值微分法,中点画线法,Bresenham算法。8.曲线和曲面的基本表示方法有两种:参数表示,非参数表示。9.反走样的目的是_用于减少或消除走样现象的技术。10、编码法是一种适合于裁剪_直线段的裁剪算法11、根据

4、消隐空间的不同,消隐算法分为__物体空间__的消隐和___图像空间_的消隐。12、在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是直线段、多边形和字符。13、通过像素值定义区域有两种方法:内定义区域和由边界定义区域。14.图形主要分为位图和矢量图两类。15.图形显示器的发展历史主要经历了CRT显示器、LCD显示器和3D显示器。16.颜色包含3个要素红、绿、蓝。17.图形输出包括图形的显示和图形的绘制。18.电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度就会增大。到达屏幕最边缘的偏转角度被称为最大偏转角度。19.构成屏幕(

5、图像)的最小元素是像素点。20.CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数称为分辨率,单位通常为px。21.在彩色阴极射线管中,产生彩色的常用方法包括荫栅式和荫罩式。22.如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16777216种颜色,称为24位真彩色23.计算机图形处理系统的逻辑部件包含图形处理器、图形输入设备、图形输出设备和。24.帧缓冲存储器的作用是存储屏幕上像素的颜色值,又简称为帧缓冲器25.常用的圆弧扫描转换算法有:中点画圆法,

6、Bresenham画圆,正负画圆法。26.多边形的两种表示方法顶点表示和点阵表示。27.区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。28.区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。它包含扫描线算法和种子填充算法两种方法。29.区域可分为四连通区域和八连通区域。30.字符的图形表示分为点阵字符和矢量字符两种形式。31.常用的直线段裁剪算法包含Cohen-Sutherland裁剪算法、中点分割裁剪算法和梁友栋-Barskey裁剪算法。32.多边形裁剪算法用Sutherla

7、nd-Hodgman算法实现。33.字符裁剪包含串精度裁剪、字符精度裁剪和笔画或像素精度裁剪。34.计算机三维模型的描述有线框模型、曲面模型和实体模型。35.表示曲线曲面的基本方法有参数表示和非参数表示。36.表示曲线曲面的非参数法包含显式表示和隐式表示。37.纹理映射可以分为二维纹理域的映射和三维纹理域的映射。38.纹理按所在空间可以分为用参数曲面的参数域最为纹理空间、用辅助平面、圆柱、球定义纹理空间和用三维直角坐标作为为纹理空间。39.定义纹理的方法分为图像纹理和函数纹理。40.投影阴影生成方

8、法分为阴影多边形算法、阴影域多面体算法和光线跟踪算法。41.投影阴影分为本影和半影。42.阴影区域分为自身背光面,投影。43.多边形明暗处理方法分为Gouraud明暗处理和Phong明暗处理。44.按消隐对象分类,消隐分为线消隐和面消隐。45.按消隐空间分类,消隐分为物体空间消隐法、图像空间消隐法和物体空间和图像空间消隐法。二.选择题1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做(),一般把它描述的图形叫做();而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是(

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