source insight 宏功能快捷用法分享

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1、SourceInsight宏功能使用分享说明:宏文件SO.em中实现了一些编码程中可能会到的功能,如添加文件头、函数说明和宏定义等,使用时能自动添加文件名、函数名和当前日期。举例说明以上命令的用法:例如现在需要开发一款游戏叫做“AngryBird”。1、SO_Input_MyName——输入创建者名字。点击此命令后弹出提示框,根据提示输入创建者的名字,例如输入“zhicheng”。2、SO_Input_MyMode——输入模块名称(即所开发的游戏的名称)。点击此命令弹出提示框,根据提示输入模块的名称,例如输入“AngryBird”。3、SO_Input_Macro——输入使用的宏

2、。根据提示框输入你想使用的宏,例如是初次开发,属于版本1,故输入V1,最终会产生“__SO_AngryBird_V1__”这样的宏开关。1、SO_Insert_File_Header_Info——插入头文件信息。当创建了AngryBird.h和AngryBird.c空文件后,可以点击此命令产生文件相关信息。对于“.c”文件会产生如下信息:对于“.h”文件则会产生如下这样的信息:则我们写程序的时候只需要在规定的信息下加入自己的代码即可。1、SO_Insert_Function_Header_Info——插入函数信息。当写函数时,选中函数名,点击此命令则会在函数头部产生如上信息,可以

3、在描述部分写些描述。2、SO_Insert_Simple_Comment——将选中的代码部分用“/**/”的方式注释。当想要将自己写的内容采用“/**/”的方式注释,这选中这些部分并点击此命令。3、SO_Code_Add——加入你自己的代码4、SO_Code_Remove——将选中的代码部分使用你自己的宏注释掉1、SO_Code_Replace_Or_Modify——将选中的代码部分替换成自己的代码2、SO_Comment_Mark——简单标记修改的记录3、SO_Comment_Block——采用“//”方式注释选中的代码4、SO_Comment_Unblock——取消“//”方

4、式注释的代码在sourceinsight中加入这些指令的步骤:1、打开sourceinsight,Project->OpenProject...打开Base工程(该工程一般在"我的文档/SourceInsight/Projects/Base"中),将附件SO.em放入这个目录下。2、Project->AddandRemoveProjectFiles...加入宏文件(即SO.em);3、Options->MenuAssignments打开MenuAssignments窗口,在Command中输入Macro,选中要使用的宏,添加到合适的菜单(在Menu下拉列表中选择)中。4、Opti

5、ons->KeyAssignments打开KeyAssignments窗口,在Command中输入对应的宏命令,点击AssignNewKey为相应命令设置快捷键即可。

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