动漫游戏产业大纲

动漫游戏产业大纲

ID:12143872

大小:92.00 KB

页数:3页

时间:2018-07-15

动漫游戏产业大纲_第1页
动漫游戏产业大纲_第2页
动漫游戏产业大纲_第3页
资源描述:

《动漫游戏产业大纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、《动漫游戏产业》教学大纲课程编号:03162适用专业:动画专业总学时数:32理论学时:32实验学时:0学分:2选用教材:参考书目:《动漫产业》谭玲、殷俊著四川大学出版社2006.5一、课程说明《动漫游戏产业》是动画专业重要的专业选修课程之一。本课程围绕动漫产业展开论述,时间跨度从动漫的诞生到现在,以动漫出版部分为中心,考察了动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及版权相关产业的牵引作用,涵盖了动漫产业的主要问题。该课程对动漫产业的产生、发展、变迁及展望作了全面而又有重点的分析,在对动漫历史的反思、对现实问题的对策及对未来发展的探索等方面都专业而独到。二、学时分配章次标题

2、理论学时实验学时备注第一章绪论30第二章电子游戏30第三章国际动漫游戏产业30第四章动漫游戏产业模式20第五章动漫游戏产业与民族文化20第六章国内动漫游戏产业40三、教学内容及教学基本要求第一章动漫产业概述教学目的:重点使学生了解动漫文化与动漫产业的概念与关系,掌握动漫产业的起源与发展阶段,使学生了解动漫产业的发展格局及其发展趋势。教学基本要求:主要教学内容(知识点)教学要求备注认识层次讲授程度特别要求第一节动漫文化与动漫产业了解第二节动漫产业的发展历程了解第三节动漫产业的现状及发展趋势了解第二章电子游戏教学目的:重点使学生了解电子游戏的定义与分类,使学生了解网络游戏与

3、电子游戏的差异。教学基本要求:主要教学内容(知识点)教学要求备注认识层次讲授程度特别要求第一节电子游戏了解第二节电子游戏的技术创新:网络游戏了解重点介绍第三节各国网络游戏用户的比较了解第三章国际动漫游戏产业教学目的:使学生了解韩国动漫游戏产业,日本动漫游戏产业,欧美动漫游戏产业。教学基本要求:主要教学内容(知识点)教学要求备注认识层次讲授程度特别要求第一节韩国动漫游戏产业了解第二节日本动漫产业了解第三节欧美动漫产业了解第四章动漫产业发展模式教学目的:重点使学生了解动漫产业的政府发展模式,了解动漫产业的业界运营模式教学基本要求:主要教学内容(知识点)教学要求备注认识层次讲

4、授程度特别要求第一节政府发展模式了解第二节业界运营模式了解第五章动漫产业与民族文化教学目的:重点使学生了解动漫产业与民族文化结合的动因,了解动漫产业与民族文化结合的路径教学基本要求:主要教学内容(知识点)教学要求备注认识层次讲授程度特别要求第一节动漫产业与民族文化结合的动因了解第二节动漫产业与民族文化结合的路径了解第五章国内动漫产业发展路径教学目的:重点使学生熟悉动漫产业要素分析,了解动漫产业要素分析,熟悉动漫产业环节分析。教学基本要求:主要教学内容(知识点)教学要求备注认识层次讲授程度特别要求第一节产业要素分析了解重点讲授第二节产业环境分析了解第三节产业环节分析了解执

5、笔:牛春舟审核: 牛春舟 制(修)订时间:2010.12.27

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。