中国网络游戏产业研究报告

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1、中国网络游戏产业研究报告2002年12月16主要内容研究方法和定义中国网络游戏发展现状中国网络游戏市场规模网络游戏对相关产业的影响中国网络游戏市场发展趋势结论本次回收最终用户有效问卷264929份网络游戏的定义与分类网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目游戏运行平台的游戏分类PC网络游戏视频控制台的网络游戏掌上网络游戏交互电视(iTV)网络游戏按照游戏内容架构的游戏分类角色扮演类(MMORPG)策略类或战略类(MMOSLG)动作类(MMOACT)。冒险类(MMOAVG)。模拟类游戏(MMOSG)棋牌类休

2、闲类运动类(MMOSPT)赛车类(MMORCG)中国网络游戏市场基本状况网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2%网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6%海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主

3、要集中在韩日两国网络游戏市场产业链网络游戏用户网络游戏运营商电信运营商:传统/宽带iDC(数据中心)网络接入服务支持网络带宽服务支持网络带宽机房服务器网络数据安全游戏平台相关服务计算机软硬件厂商网络硬件厂商、集成商与服务商服务器厂商、网络硬件及安全厂商软件平台厂商、集成商与服务商网络游戏开发商集成与服务支持商媒体与出版、软件开发商零售渠道、网吧等网络游戏运营商的种类网络游戏运营商专门的游戏公司门户网站的游戏栏目网络游戏代理公司电信运营商的公司或网站海外游戏公司在中国的网站中国网络游戏市场发展的阶段准备阶段1996年以前起步阶段发展阶段成熟阶段

4、1997-20012002-20052005年以后中国网络游戏运营商业模式经营模式产品模式营销模式收入模式自主经营合作经营代理经营合资经营自主开发产品引进产品代理光盘销售网络下载在线推广举办比赛建立联盟合作分成点卡销售网络广告产品销售比赛赞助租赁转让会员费用平台代理电子商务中国互联网用户数中国网络游戏用户数及预测中国互联网用户的构成中国网络游戏市场规模及预测CAGR:92.6%2002年中国网络游戏区域市场规模中国通信业务收入状况中国IT市场规模和发展趋势网络游戏对相关产业的贡献中国网络游戏用户发展趋势网络游戏的用户增长速度逐渐下降由于网

5、络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势。网络游戏的用户年龄将向两端扩展目前16-30岁的网络游戏用户占总用户的90.4%,但随着Internet的发展、计算机的普及及人们对网络休闲方式的最求,网络游戏用户的年龄将向两端扩展。家庭宽带网络游戏用户及高收入用户数将增加目前有近83%的网络游戏用户是通过宽带上网,但网吧又占了绝大多数,对于每个人来说又变成了窄带,随着ADSL及小区光纤局域网的接入,人们收入的增加,在家中通过宽带玩网络游戏的比例将逐步增大,这也对网络游戏服务器及系统的可缩

6、放性和稳定性提出了更高的挑战。二级或以下城市的用户是利润的重要来源网络游戏商发展趋势网络游戏运营商多样化专门的游戏公司、门户网站、代理公司、电信运营商等网络游戏公司大型化人员、资金品牌建设制度化市场营销、品牌推广公司间的合作深入化游戏成熟和平台厂商、游戏厂商与游戏运营商、游戏运营商与电信运营商美欧公司的进入微软公司等中国本土游戏公司的崛起金山、联众、盛大网络等中国网络游戏产品发展趋势多媒体化多媒体的应用与网络环境有着比较紧密的关系。目前中国的网络环境并不大适合多媒体的广泛使用。在游戏的开发上,需要牺牲一定的特效以保证游戏正常、稳定的运行。在这个问题

7、上,韩国和日本网络游戏从业者处理得比较实际:量入为出,投入10%的资金却可以得到50%的效果。在资金比较有限以及网络环境有待改善的情况下,中国的网络游戏从业者需要认真对待多媒体等新技术方面的问题。随着网络环境的不断改善,以及从业人员开发经验的不断积累,多媒体的应用将会得到大力发展。如电影一般逼真、流畅的游戏画面将会吸引更多的用户投入到网络游戏当中。产品系列化国外的网络游戏已经呈现出系列化的特点,例如《最终幻想》、《文明Ⅲ》等产品。而中国国内的游戏产品由于缺乏自主研究的能力,产品的生命力比较弱,到目前为止,还没有显现出系列化的特点。由于系列化产品所具

8、有的品牌影响力大、延续产品的生命周期、缩短产品的研发周期、降低产品设计难度的优势,系列化产品的建设将会逐渐被国内的网络游戏

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