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时间:2017-11-08
《stm32 简单多任务调度》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、STM32简单多任务调度 STM32的开发目前大多数还开处于“裸奔”的阶段,处于开发成本的考虑,可能还未嵌入任何的RTOS系统,由于没有操作系统的支持,因而不能方便的对多任务进行调度和管理,在main函数中你可能会写成如下方式:[cpp] viewplaincopy1.int main(void) 2.{ 3. while (1) 4. { 5. Task1(); // 调用任务1 6. Task2(); // 调用任务2 7. } 8.}
2、 但简单这样写的话会存在一个问题,假如任务1是一个很紧急的任务,如AD采样任务,需要不断的去执行,而任务2是一个不太紧急的任务,只要保证一段时间执行一次就行(如控制LED灯闪烁,只需要每1s钟闪烁一次),这样的话一是频繁的调用任务2占用了任务1执行的时间,二是任务2根本不需要这样频繁的执行,白白耗费了CPU的处理。因此可以考虑实现一个调度策略来解决这个问题。对于每个任务,我们可以定义这样一个结构:[cpp] viewplaincopy1.typedef struct{ 2. void (*
3、fTask)(void); 3. int64u uNextTick; 4. int32u uLenTick; 5.}sTask; 其中fTask为任务指针,指向具体的任务,uNextTick为该任务下一次执行的时间,uLenTick为任务的调度周期或叫调度频率,即每隔多长时间执行一次。 按照这个结构,可以预先定义一个结构体数组,然后将要调用的任务和任务的调度时间按照如下方式罗列出来:[cpp] viewplaincopy1.// 任务列表 2.stat
4、ic sTask mTaskTab[] = 3.{ 4. {Task_SysTick, 0, 0} 5. ,{Task1, 0, 10} // 10ms执行一次 6. ,{Task2, 0, 200} // 200ms执行一次 7.}; 其中第一个任务Task_SysTick为计算系统时间的任务,用以获取上电后运行的时间(Task_SysTick任务相关代码附在文章后面)。这里默认任务下一次执行的
5、时间为0,在main函数中,不断的轮询这个数组,然后将当前任务的下一次调用时间和当前时间比较,如果发现轮到该任务执行,就执行该任务,执行完成后,将该任务的下一次执行时间设为当前时间加任务的调度时间,然后按照此方法去执行下一个需要执行的任务,代码如下:[cpp] viewplaincopy1.while (1) 2.{ 3. // 任务循环 4. for (i = 0; i < ARRAYSIZE(mTaskTab); i++) 5. { 6. if (mTaskTa
6、b[i].uNextTick <= GetTimingTick()) 7. { 8. mTaskTab[i].uNextTick += mTaskTab[i].uLenTick; 9. mTaskTab[i].fTask(); 10. } 11. } 12.} 这样,就可以对多个任务做一个简单的调度,以后添加任务时只需要在mTaskTab表中添加即可,需要强调的是,由于执行每个任务也需要耗费时
7、间,就会导致一个任务的实际调度周期可能会比设定的调度周期要长,这样会存在时间不准的情况,当然这仅仅是适合于对轮询周期不是很严格的任务,如果想要任务在严格的时间周期内执行或者需要更精确的时间处理,则必须采用定时器的方式了。附: 完整的main文件代码:[cpp] viewplaincopy1.#ifndef ARRAYSIZE 2.#define ARRAYSIZE(a) (sizeof(a) / sizeof((a)[0])) 3.#endif 4. 5.// 任务结构 6.typed
8、ef struct{ 7. void (*fTask)(void); 8. u64 uNextTick; 9. u32 uLenTick; 10.}sTask; 11. 12. 13.// 任务列表 14.static sTask mTaskTab[] = 15.{ 16. {Task_SysTick, 0, 0} 17. ,{Task1,
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