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时间:2018-07-15
《3dmax 中文版教程 最好的动画设计 教程第10章》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、3DSMAX9中文版标准教程第十章复合材质10.1复合材质简介复合材质类型材质/贴图浏览器10.2混合材质材质1和材质2遮罩交互式混合量混合曲线“混合”材质就是将两种材质混合起来赋给对象,并使用遮罩贴图设定两个次级材质的混合方式。“混合基本参数”卷展栏材质1:单击其右侧的按钮将弹出第1种材质的材质编辑器,在该编辑器中可设定该材质的贴图、参数等。材质2:单击其右侧的按钮会弹出第2种材质的材质编辑器,在该编辑器中可调整第2种材质的各种选项。遮罩:单击其右侧的None按钮将弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中可任意选择一张贴图作为遮罩,并对上面两种材质进行混合调整。交互
2、式:在材质1和材质2中选择一种展现在物体表面,主要是在以实体着色方式进行交互渲染时运用。10.2混合材质“混合基本参数”卷展栏混合量:调整两个材质的混合百分比。当数值为0时只显示第1种材质,为100时只显示第2种材质。当“遮罩”选项被激活时,“混合量”为灰色,处于不可操作状态。混合曲线:此选项以曲线方式来调整两个材质混合的程度。下面的曲线将随时显示调整的状况。使用曲线:决定是否以曲线方式设置材质混合。转换区域:通过更改“上部”和“下部”的数值达到控制混合曲线的目的。10.2混合材质10.3多维/子对象材质“多维/子对象”材质的神奇之处在于:其能分别为对象的不同子级赋予不同
3、的材质。设置材质ID根据需要将对象表面的不同区域的多边形分别赋予不同的材质ID设置多维/子对象材质根据所设置的材质ID的数量来设置子对象材质的数量设置子对象材质根据对象表面不同区域,分别为其设置相应的材质10.4光线跟踪材质“光线跟踪”材质的功能非常强大,其基本参数卷展栏中的参数、选项也比较多,它的特点是不仅包含了标准材质的所有特点,并且能真实反映光线的反射和折射。环境光与标准材质不同,此处的颜色将决定光线跟踪材质吸收环境光的多少。反射决定物体高光反射的颜色。折射率决定材质折射率的强度。准确调节该数值能真实反映物体对光线的不同折射率。“光线跟踪基本参数”卷展栏着色:光线跟
4、踪材质提供了5种着色方式。双面:勾选该复选框后,光线跟踪计算将在内外表面上进行渲染。面贴图:勾选该复选框后,材质将赋予对象的所有表面。线框:勾选该复选框后,对象将为线框结构。环境光:与标准材质不同,此处的颜色将决定光线跟踪材质吸收环境光的多少。漫反射:决定物体固有色的颜色,当反射为100%时固有色将不起作用。反射:决定物体高光反射的颜色。10.4光线跟踪材质“光线跟踪基本参数”卷展栏发光度:依据自身颜色来规定发光的颜色,与标准材质中的自发光相似。透明度:通过颜色过滤后,所表现出的颜色。黑色为完全不透明,白色为完全透明。折射率:决定材质折射率的强度。准确调节该数值能真实反映
5、物体对光线的不同折射率。当数值为1时,表示是空气;当数值为1.5时,表示是玻璃;当数值小于1时,对象沿着它的边界进行折射。反射高光:决定对象反射区反射的颜色。“高光颜色”决定高光反射灯光的颜色;“柔化”可将反光区进行柔化处理。环境:未勾选此复选框时,系统将使用场景中的环境贴图。当场景中没有设置环境贴图时,此项设置可为场景中的物体指定一个虚拟的环境贴图。凹凸:设置对象的凹凸贴图。10.4光线跟踪材质10.5双面材质“双面”材质包括两部分材质:一部分位于对象的外表面(单面材质常用面),另一部分位于对象的内表面。半透明决定正面、背面材质显现的百分比。正面材质单击旁边的材质类型选
6、择按钮即可进行表面材质类型的设置。背面材质决定双面材质的背面材质类型。10.6无光/投影材质无光/投影”材质的可以使物体在背景上投射阴影,使物体和场景看上去合为一体。无光此选项组可决定是否将不可见的物体渲染到Alpha通道中。大气该参数选项组中的参数可以控制该材质在渲染时是否受大气影响。阴影该参数选项组中的参数可以决定该材质的阴影特性。反射此参数选择区用来决定是否设置反射贴图,系统默认设置为关闭。“无光/投影基本参数”卷展栏无光:此选项组可决定是否将不可见的物体渲染到Alpha通道中。大气:该参数选项组中的“应用大气”选项可决定不可见物体是否受场景中的大气设置的影响;“以
7、背景深度”选项可生成效果,勾选此复选框时,场景中的雾不会影响不可见物体,但可以渲染它的投影;“以对象深度”选项可生成三维效果,勾选此复选框时,雾将覆盖不可见物体表面。10.6无光/投影材质“无光/投影基本参数”卷展栏阴影:其中,“接收阴影”选项决定是否显示所设置的投影效果;默认情况下“影响Alpha”选项为灰色不可用状态,取消对上方“不透明Alpha”,复选框的勾选便可开启此选项,其作用是将不可见物体产生的阴影渲染到Alpha通道中,进而产生一种半透明的阴影通道图像;“阴影亮度”选项可调整阴影的亮度,阴影亮度随数值增大而变得透
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