中国手机游戏调查报告

中国手机游戏调查报告

ID:12041398

大小:221.00 KB

页数:34页

时间:2018-07-15

中国手机游戏调查报告_第1页
中国手机游戏调查报告_第2页
中国手机游戏调查报告_第3页
中国手机游戏调查报告_第4页
中国手机游戏调查报告_第5页
资源描述:

《中国手机游戏调查报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第二届中国手机游戏调查报告34Copyright©iResearchInc.2005目录I.研究背景2II.概念定义2III.研究方法21.用户对手机游戏的使用概况21.1.用户玩过手机游戏的比例21.2.用户使用手机网络游戏的比例21.3.用户玩手机游戏的频率21.4.用户玩手机游戏的单次持续时间21.5.用户对单个手机游戏保持的热情度22.用户对手机游戏的使用习惯情况22.1.用户玩手机游戏的时间22.2.用户玩手机游戏的地点22.3.用户了解手机游戏的主要途径23.用户对手机游戏的喜好情况23.1.用户喜欢的手机游

2、戏模式23.2.用户对现有手机游戏的满意度23.3.用户喜欢的手机游戏类型23.4.用户最喜爱的手机网游23.5.用户最喜欢的手机网游题材23.6.用户对手机游戏的关注点23.7.现有手机游戏急需改善方面23.8.用户对游戏类网站的信息或服务需求23.9.用户对游戏类网站的改进要求24.用户对手机游戏的付费意愿24.1.用户可接受的单次下载手机游戏费用24.2.用户每月手机游戏花费情况24.3.用户能接受的手机网游包月费用24.4.用户愿意尝试的手机游戏付费方式24.5.用户对游戏性手机产品的购买意愿25.手机游戏用户的

3、基本情况25.1.手机游戏用户的性别和婚姻情况25.2.手机游戏用户的年龄分布25.3.手机游戏用户的手机品牌和型号26.法律声明234Copyright©iResearchInc.2005II.概念定义用户所在地区定义:华北:北京、天津、河北、山西、内蒙古、山东华东:上海、浙江、江苏、安徽华南:广东、福建、广西、海南西南:四川、重庆、云南、贵州、西藏西北:陕西、甘肃、宁夏、青海、新疆东北:吉林、辽宁、黑龙江华中:湖南、湖北、江西、河南34Copyright©iResearchInc.20051.用户对手机游戏的使用概况

4、Ø本次调研中,受访者玩过手机游戏的比例占99.4%;其中,约有1/3手机游戏用户曾使用手机进行网游。Ø用户玩手机游戏的频率较高,有时间就玩和一天几次的用户超过八成。Ø用户玩手机游戏的单次持续时间主要在半小时以下,占54.4%。Ø用户对单个手机游戏的热情度保持时间相对较短,对单个游戏保持三个月以上热情度的用户占手机游戏用户的极少数;超过半数受访者持观望态度,手机游戏有待精品推出。1.1.用户玩过手机游戏的比例本次调研中,受访者玩过手机游戏的比例有99.4%,没玩过手机游戏的比例只有0.6%。从问卷回答情况的来看,手机玩家俱

5、乐部的用户绝大多数都曾玩过手机游戏。34Copyright©iResearchInc.20051.2.用户使用手机网络游戏的比例用户使用手机进行网络游戏的占33.5%,没玩过的占66.5%。用户使用手机进行网游的约占1/3。其中,男性用户进行手机网游的比例(34.8%)比女性用户(25.4%)略高。34Copyright©iResearchInc.20051.3.用户玩手机游戏的频率从用户玩手机游戏的频率来看,回答“不确定,有时间就玩”的占45.9%,其次为41.9%的用户“一天几次”玩手机游戏。手机游戏由于其良好的便携

6、性,成为用户消磨时间的良好渠道,用户玩手机游戏的频率较高。34Copyright©iResearchInc.20051.4.用户玩手机游戏的单次持续时间从用户玩手机游戏的单次持续时间来看,单次持续时间主要在半小时以下,占54.4%,半小时至一小时的占30.1%。受手机游戏相对短小精悍以及手机游戏操纵性差的影响,加之游戏中短消息、电话的干扰,单次手机游戏持续时间较短。34Copyright©iResearchInc.20051.5.用户对单个手机游戏保持的热情度用户对单个手机的热情度保持时间相对较低,能够对单个游戏保持三个

7、月以上热情度的用户占手机游戏用户的极少数,手机游戏厂商面临严峻挑战;有57.0%的用户回答“不一定,看游戏是否有吸引力”,多数用户持观望状态,手机游戏尚待精品推出。34Copyright©iResearchInc.20052.用户对手机游戏的使用习惯情况Ø用户玩手机游戏的时间主要集中在晚上和中午两个时间段,那两段时间用户相对闲暇,玩手机游戏者相对集中。Ø家里成为用户玩手机的首选地,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场所。从目前用户的

8、使用地点情况来看,手机游戏主要用于打发零碎时间,这也是手机游戏单次持续时间较短的原因。Ø网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会。传统方式如朋友推荐、手机自带、杂志、报刊的推广收效甚微。34Copyright©iResearchI

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。