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时间:2018-07-15
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1、3DMAX室内光影色彩的表现技法解析时间:2011-02-16 来源:火星时代 作者:吴静波 点击:1202次色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。使用软件:20083dsMax、VRay、Photoshop一、主体材质的设定为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质
2、进行分析和讲解,(图01)图01材质编号A:ICI材质B:木地板材质C:木纹饰面板材质D:椅垫黑喷漆材质E:白色饰面板布材质F:淡黄色饰面板布材质1.1.A-ICI材质的制作1.1.1.在Diffuse(漫反射)通道中给草绿色(R:240G:240B240);1.1.2.在Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)1.1.5
3、.最后是材质球的效果,(图03)。图02ICI材质设置图03ICI材质球效果1.2.B-木地板材质的制作1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)1.2.2.在Diffuse(漫反射)通道中给一张木地板的贴图;1.2.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.2.4.在Hilightglossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.2.5.在Reflglossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.2.6.在Su
4、bdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)1.2.8.在Maps选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,OutputAmount给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。图04木地板材质参数图05木地板falloff(衰减)材质参数图06木地板材质Output参数设置图07木地板材质球1.3.C-木纹饰面板材质的制作1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一
5、样,直接设置,(图08)1.3.2.在Diffuse(漫反射)通道中给一张木地板的贴图;1.3.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板1.3.C-木纹饰面板材质的制作1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)1.3.2.在Diffuse(漫反射)通道中给一张木地板的贴图;1.3.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.3.4.在Hilightglossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个
6、较大的高光反射;1.3.5.在Reflglossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)1.3.8.在Maps选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,OutputAmount给2.0的值,让它亮一些。(图10)。材质球如图11所示。图08木纹饰面板材质参数图09木纹饰面falloff(衰减)材质参数图10木纹饰面材
7、质Output参数设置图11木纹饰面材质球1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作1.4.1.在Diffuse(漫反射)通道中给一个纯黑色RGB为80;1.4.2.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。(图12)1.4.3.在Hilightglossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.4.4.在Reflglossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果;1.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图13)1.4.6.其它
8、参数不变,最后是材质球的效果。(图14)图12椅垫黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数图13椅垫黑喷漆材质参数图14椅垫黑喷漆材质球1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作1.5.1.在Diffuse(漫反射)通道中给一个纯白色RGB为245;1.5.2.在Reflect(反射)给了一个3
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