三维动画 渲染农场调查

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1、艺美堂数字影视机构关于渲染农场调查渲染农场,从诞生起就是跟“大”联系在一起的。大项目,大团队,大集群,随着渲染农场诞生,其关键词就是———大!超级大!但是由于客户对CG的品质要求提升得越来越快,所以一定品质的CG画面都需要大量的时间进行渲染。著名的摩尔定律至今仍然在发挥着作用,他预言每18个月硬件性能能提高一倍。以前只有好莱坞大型制作公司才能支付得起的渲染农场,现在对于10—40人左右的团队也可以通过细心规划和设计来搭建可以满足自己需求的渲染农场了。(一)渲染农场概况在影视动画行业,我们称Cluster(集群)为“Renderfarm”。很多网络管理技术人员喜欢称“集群计算

2、系统”,而业内人士更愿意叫他“渲染农场”———很形象,也很人性化的感觉。要了解三维动画集群渲染系统,我们就要提高到运用超级计算机:集群计算机可以指称所有高性能计算机,它分为两种:1)  SMP(symmetricmultiprocessing对称多处理),计算机的1/0总裁、多处理器、内存等所有的控制都运行在一个操作系统中(通常为Unix或Linux),可以对单位任务进行最高性能计算机只能由1BM、SGI提供,而现在AMD的8路CPU的方案,使得很多硬件厂商都能提供这样的超级计算机了。2)  MPP(massivelyparallelprocessing,大规模并行处理):

3、每个处理器都有属于自己的操作系统,通过某种通信协议连接这些操作系统,从而可以同时处理同一程序的不同部分。MPP方式一般都使用通用的计算机,具有较高性价比,但是系统也变得更为复杂。通过自己的协议或者通信接口来使CPU彼此连接,这需要照顾到系统资源以及任务分配等很多问题,特别是网络性能。国内的典型用户有中央电视台、华龙等公司。他们将80—150颗CPU的服务器连接起来渲染动画或者特效镜头。在集群系统中,所有提交和管理的工作可以在图形工作站或者PC上完成,并且可以监视整个渲染进程。这些正在渲染和等待渲染的工作,在集群渲染管理软件中叫Queud(渲染队列)。渲染任务的提交过程是动态

4、的。集群渲染系统的管理软件会检查每个节点的当前工作状态:如果某个计算服务器硬件配置比较高,很快完成了第一次分配的渲染农场工作,那么集群管理软件继续会将剩余工作分割为若干单元,然后再发送给这个已经完成渲染的空闲计算节点,直到渲染工作完成。集群系统按照功能来进行分类,可以分为以下4类:渲染节点:渲染节点是整个集群系统的计算核心,他的功能就是执行渲染,具体选择什么样的硬件配置,需要根据自己的需求和预算来决定。初期,可以购买小型系统来实现,比如5个节点;添加工作站,让其在闲暇的时候加入渲染,可以根据公司的日后的发展需要扩展规模,可以扩大到几十甚至上百个节点系统。主流的制作公司都会选

5、择1U服务器,布置2颗处理器如果现在配制,会是双核处理器,配上1——2GB内存。但也有很多公司会选择刀片服务器,刀片服务器,刀片服务器在企业级别的应用中有很不错的优势,如节省布置空间、方便连接、方便管理等。主要考虑的问题包括以下几个方面;CPU架构灵活一般的情况下,集群系统都是很灵活的,允许不同的服务器、工作站乃至办公用机,灵活加入渲染队列,但这样的环境也意味着某些潜藏的未知风险。北京天文馆是一个特例:他们制作的项目包括了大量流体,计算非常复杂,普通的双处理器服务器甚至不能渲染出结果。他们根据自己的特殊情况,选择了8路处理器的高性能计算机来做渲染服务器。其中,特别是AMD和

6、INTEL平台的混用容易出现问题。在渲染同一任务的时候,AMD平台和Intel平台渲染出来的同意画片,其色彩亮度和饱和度会出现不一致的情况。而且,由于混合渲染的方式,渲染结果都混合在了一起组成电影序列,所以很难在后期进行整理,出现这样的情况就只能重新渲染了。解决的方法需要注意两点;1)规划的时候,统一平台,避免关键硬件设备混合不同型号、不同厂家2)如果一定要使用混合平台,就有必要进行分组,一个组渲染一个任务。操作系统自主选择Linux是做集群服务器的最佳操作系统,其稳定性和速度都比Windows更优秀,但是问题也是存在的。如果你是Maya为主要Pipeline(是指流水线作

7、业,一般是将一个复杂费时的任务划分成大致相等的几个小的步骤,以提高处理连续任务的速度和最优使用资源的目的.)的公司,选择Linux会有很多好处,包括比Windows快1倍以上的网络访问速度,几乎没有病毒烦恼等;如果你是3dmax或者是3DMAX和MAYA的混合使用环境,那么就只能选择Windows了。为了节约成本,可以在分发管理服务器安装Windows服务器版本,为渲染服务器安装OEM的Windowsxp。渲染管理和任务分发服务器单个渲染节点再强劲,没有好的管理,同样会造成非常大的浪费。不要以为现在的渲染管理就是简

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