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时间:2018-07-15
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1、多媒体作品高级制作员(三级)理论测试题一、单选题:1.软件是一种(D)的产品。(A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑2.软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。(A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护3.系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。(A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件4.(C)是软件生命周期中需求阶段的任务。(A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择5.瀑布模型是一种(B)模型。(A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化6.在面向对象方法中,人们常
2、用(A)描述类中对象的动态行为。(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图7.准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。(A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码8.软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。(A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究9.软件工程是一门(A)学科。(A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性1.软件工程研究的主要内容是软件开发技术和(D)。(A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动化(D)软件开发管理2.需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是(A)。(A)要让软件做什么(B)要给该软
3、件提供哪些信息(C)要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构3.初步用户手册在(B)阶段编写。(A)可行性研究(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件详细设计4.下列(A)不是软件开发方法。(A)成本估算(B)面向对象(C)结构化(D)形式化5.完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是(C)。(A)模块化(B)面向数据流(C)面向对象(D)形式化6.在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度(A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)软件特性7.软件需求是度量
4、软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备(B)。(A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产品8.软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。(A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)软件测试9.程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为(A)。(A)正确性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性1.电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。(A)48帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制2.下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。(A)脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染合成3.下面属于传统动画的是(C)。(A)Flash动画(B)三维动画(C)水墨动
5、画(D)电子游戏4.下面使用计算机动画制作的动画片是(A)。(A)宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭5.下面哪一个动画片属于传统动画(D)。(A)海底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦6.二维动画处理包括(C)两个基本步骤。(A)屏幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生成(D)绘画导入和合成渲染7.计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。(A)图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像8.动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)。(A).fla(B).tif(C).html(D).gif9.无损压缩的压缩率会
6、受到(B)的理论限制。(A)源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列方式1.目前的数据压缩研究主要集中于(A)的压缩方面。(A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)视频信号和语音信号(D)语音信号和文字2.为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG3.特征抽取和量化方法是(A)的两大类。(A)熵压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩4.下列不属于正
7、交变换编码方法的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换5.正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)K-L变换6.下列不属于变换编码方法的是(B)。(A)斜变换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换7.下列不是分形编码特点的是(C)。(A)分形编码的压缩比很高(B)压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大(C)图像压缩后,像素损失小(D)压缩慢
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