游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~

游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~

ID:11849673

大小:548.50 KB

页数:9页

时间:2018-07-14

游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~_第1页
游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~_第2页
游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~_第3页
游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~_第4页
游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~_第5页
资源描述:

《游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、游戏美术设计师之入行全面分析(转自gamelook)导读:  ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一  ◆游戏研发是怎么回事  ◆美术、策划、程序的亲密关系  ◆游戏美术的收入水平如何?  ◆游戏美术主要用神马软件?  ◆游戏美术人员分工与配比  ◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容)  ◆揭秘关卡美术设计师  前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师

2、上来。业内人士可直接看最后一部分。  ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一  (插图1)  计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。  CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。  众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。  为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?  游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较

3、神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。  (游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。)  ◆游戏研发是怎么回事  (插图2)  在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。  到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。  再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。  现在是

4、次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。)  在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。  ◆美术、策划、程序的亲密关系  因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。    (配图1:如果把游戏比作一个人)    (配图2:如果把游戏比作一个水池)  当策划有

5、了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。  策划说:我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。  策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。◆游戏美术的收入水平如何?    (插图3)  那么,游戏美术收入到底如何呢?

6、  在国外,看看最新统计的老美游戏行业2010年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;  在国内:    (配图3:游戏美术设计师收入水平)  当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。  ◆游戏美术主要用神马软件?  前面说过,发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一

7、介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3d游戏制作,就不能不提到它们。    (配图4:游戏美术师主要使用的软件)  1、PS。  想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。  2、3dsmax  最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。  无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏

8、开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。  3、zbrush  zbrush是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。(这里就不详细说了,有兴趣的同学可以去找

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。