手绘眼睛、mm详细教程

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时间:2018-07-14

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1、详细教程1、画笔的调制2、眼睛的绘制过程效果原图详细教程原图最终效果1、(我作图前先将图片的高调成1500像素,图片像素大一些后面步骤容易进行)先把人物轻微磨皮一下,程度不需要很大,磨皮方法很多,我是复制一层高斯模糊,加个蒙版填充黑色再用白色把皮肤涂抹出来。2、选择柔角画笔,笔触大一些,透明度60左右,用皮肤色将人物皮肤涂抹一遍,涂抹均匀一些就行,涂完可在调节透明度,(我用的皮肤色rgb217183178,按自己喜好来,后面还可以调色)再用蒙版将人物眼睛嘴巴眼睛涂出来(注意:鼻子不用涂出)。3、我先调节了衣服颜色,个人喜好,创建可选颜

2、色涂层,调节到自己喜欢的颜色,如图,选择柔角涂抹工具,强度为9左右,笔触大小10左右,将图像放大,对嘴巴进行涂抹,把嘴巴原有纹理涂抹掉就行。4、用钢笔画出嘴巴形状,在按Crrl+enter键将路径转换为选区,羽化3个像素值,在新建图层,图层模式为柔光,填充红色,调节图层透明度(自定,看着别自然就行),填充图层上新建一个色相饱和度调整图层,设为剪贴蒙版,用来调节嘴唇颜色。在做嘴唇高光部分,可参照原始图片,网上很多都是说用简单工具画高光,我不太会用,我这里直接用画笔画上去的。5、用钢笔工具画出图1路径,用2像素白色柔角画笔描边,在高斯模糊

3、0.5个数值,调整透明度(别忘了新建图层)新建图层,用黑色柔角画笔,在嘴角画出如图2两个点。选择涂抹工具,强度为40左右,画笔大小为5左右,涂抹到图3效果,调节透明度,用钢笔在嘴中间画一条路径,如图3,再用黑色大小为3画笔描边(模拟压力,最小值可设置为15%左右),高斯模糊0.8左右,调节透明度。6、以下为眼睛做法。7、自我感觉转手绘中眼睫毛挺重要的,画的不好很影响整体效果,我也不会弄(没有美术基础的杯具啊),大家如果嫌麻烦,可以自己去网上下载睫毛笔刷,直接画上去就行,下面还是说说我的画法吧。8、以下为头发及脸部阴影部分(效果图中,头

4、发是后来重新修改的,多加了些发丝,原理都差不多,不喜欢此头发效果可参照另一篇头发教程)。9、鼻子部分的处理:鼻孔和鼻干两边,用黑色画笔描边就好了。淡我以为鼻子反映了人物脸部的受光情况。也就是脸部的高光和暗部,忽略了这些边很难表现原图的面部表情和神态。10、衣服部分的处理,过程如下图。最终效果:效果原图1、打开原图素材,把背景图层复制几层(个人习惯,保持不损原图,对了还有一个,打开图片后马上另存为PSD文件,做着没事的话,就点点Ctrl+S)。2、将复制出来的最上面的图层混合模式改为“滤色”(这样做主要是提高图层的亮度),不透明度改为:

5、50%。3、将图层与下一个图层合并,Ctrl+E4、新建一个空白层,填充白色,同样把透明度改为:50%,混合模式改为“柔光”。 5、新建一个图层,盖印图层。使用Portraiture滤镜进行磨皮,数值默认就可以,然后重复一次。不要看到滤镜就怕,就失去兴趣。用滤镜可以减少你许多麻烦。 6、按Ctrl+Alt+~选择高光部分,按Ctrl+M调整曲线,适当调整一下面部的亮度。 7、分别使用仿制图章工具和修补工具,把脸部斑点修复好。 8、图片有点发白,使用照片滤镜稍微加一下温(这个看个人意愿),接下来就是大工程了。9、分别复制图层2和照片滤镜

6、调整图层(还是个人习惯,万一图做不好,或者有什么地方想改的话,就方便使用),复制完后合并两图层。10、用钢笔工具抠出人物嘴唇,按Ctrl+Alt+D羽化2个像素。 11、新建一个图层,填充粉红色:#f96ba9,图层混合模式改为“柔光”,色值也可以自定,个人比较喜欢粉红12、把刚刚图层的眼睛点掉,隐藏起来,回到大图层,用钢笔工具在上下唇交接处画一下路径!(在结束时,按Ctrl+Alt,然后在任意地方点一下)。 13、选择加深工具,设定数值为3的画笔,注意画笔硬度为0%,曝光度为:55%,如下图14、点到路径一项,选中路径,点击鼠标右键

7、,选择“描边路径”,注意勾“选模拟压力”。 15、把刚刚影藏的那个嘴唇颜色图层点上,新建一个图层,使用画笔工具,画笔属性设置:大小为3,硬度为0%,不透明度和流量为100%。 16、选择路径,描边路径,还是勾选模拟压力,描出来的图是比较硬的,不过没有关系。选择:滤镜>模糊>高斯模糊,数值为0.5,要是模糊出来效果不行,就按Ctrl+F再执行一次,我这个就是模糊两次的。 17、三个高光点,方法都是一样的,数值凭个人喜欢。最后一个高光点,我是有改不透明度,然后太假了。(注意三个高光点,一定要建3个图层,因为有能要移动,改不透明度等,还有描

8、边时,自己的前景色一定得是白色)。 18、处理完嘴巴后,就到鼻子了,现在看来鼻子边缘部分是比较模糊的,因为我们用滤镜磨皮的原因!没有关系,边缘模糊是吧,让清晰起来的方法有的是。还是用钢笔来吧。 记得,每勾一条路径就建一个

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