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时间:2018-07-14
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1、第一章飞舞的文字特效画面截图1.1AE制作01打开AfterEffects,执行Composition>NewComposition命令,新建一个合成,如图1-1所示。图1-102在弹出的窗口,设置参数如图1-2所示。图1-203执行Layer>New>Solid命令,新建一个固态层如图1-3所示。图1-304在弹出的窗口,设置Name为粒子,如图1-4所示。图1-405选择粒子图层,执行Effect>Trapcode>Particular命令,为图层添加粒子特效,如图1-5所示。图1-506移动时间滑条,此时视图中的效果如图1-6所示。图1-607执行Layer>
2、New>Light命令,如图1-7所示。图1-708在弹出的窗口,设置Name为Emitter,设置LightType为Point,如图1-8所示。图1-809执行Composition>NewComposition命令,再新建一个合成,在弹出的窗口中,设置CompositionName为文字,设置Width为200,设置Height为200,如图1-9所示。图1-910在文字合成窗口,使用文字工具创建文字,选择适合的字体及大小,如图1-10所示。图1-1011选择文字层,单击图层前的图标,展开属性卷展栏,单击Animate后面的图标,在弹出的小面板中选择Chara
3、cterOffset选项,如图1-11所示。图1-1112单击CharacterOffset前面的码表图标,设置动画,时间为0帧时,设置CharacterOffset为0,时间为10秒时,设置CharacterOffset为25,此时按键盘的数字0键播放动画,字体按字母表由A至Z顺序变化,如图1-12所示。图1-1213选择字体层,执行Effect>Generate>Ramp命令,为图层添加渐变特效,如图1-13所示。图1-1314在Ramp特效窗口,设置StartColor为白色,EndColor为灰色,如图1-14所示。图1-1415执行Effect>Persp
4、ective>DropShadow特效,为图层添加阴影特效,如图1-15所示。图1-1516在DropShadow窗口中,设置Opacity为100,设置Distance为0,设置Softness为100,如图1-16所示。图1-1617展开字体层属性卷展栏,单击Animate后面的图标,选择EnablePer-character3D选项,如图1-17所示。18回到Comp1合成窗口,将工程窗口下的文字合成文件拖拽至Comp1合成窗口中,并单击图标,如图1-18所示。图1-1819单击文字层之前的图标,将文字层隐藏,选择粒子层,在粒子特效窗口设置粒子参数,如图1-1
5、9所示。图1-1920此时视图中,粒子形态如图1-20所示。图1-2021选择Emitter层,按键盘的P键,打开图层的Position属性,按键盘的Alt并单击Position前的码表图标,在时间线滑条处输入表达式为:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*200,-Math.cos(time)*200]+wiggle(1,100)。单击图标,可查看曲线路径,如图1-21所示。图1-2122此时播放动画,粒子沿着曲线路径做环绕动画,如图1-22所示。图1-2223选择粒子层,按Ctrl+D键
6、复制一层,选择下层粒子,在粒子特效窗口,设置Particles/sec为350,如图1-23所示。图1-2324展开Particle卷展栏,设置ParticleType为CustomColorize,设置Size为70,设置SetColor为OverLife,设置ColoroverLife,选择第3个渐变模式,并更改颜色如图1-24所示。图1-2425按键盘的Ctrl+D再复制一层粒子,选择最下层粒子,在粒子特效窗口中,设置参数如图1-25所示。图1-2526选择Emitter层,Ctrl+D复制一层Emitter1,打开Emitter层的Position属性,在时
7、间线滑条处更改表达式为:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*600,-Math.cos(time)*100]+wiggle(1,100),单击图标,可查看Emitter路径曲线如图1-26所示。图1-2627再次复制一层Emitter3,更改Emitter层Positon属性表达式为:[(thisComp.width/2),(thisComp.height/2)]+[Math.sin(time)*100,-Math.cos(time)*700]*-1+wiggle(1,100),单击图
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