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时间:2018-07-14
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1、安徽电子信息职业技术学院--软件学院连连看Java小游戏毕业论文(设计)学生姓名:学 号:系 别:专 业:软件技术指导教师:评审日期:第2页共17页目录1导言11.1目的11.2范围11.3缩写说明java11.4术语定义11.5引用标准11.6参考资料21.7版本更新信息22系统定义22.1项目来源及背景22.2项目要达到的目标23应用环境33.1游戏硬件环境33.2游戏运行软件环境34代码设计:35}性能需求125.1界面需求125.2响应时间需求135.3开放性需求135.4可扩展性需求136产品提交137实
2、现约束138总结14完成这次设计任务总共用了一个星期时间,前两个日用来收集资料、学习要用到的各项开发技术、进行游戏的系统分析,第三日用来设计系统,第四天来测试及修改。论文的撰写一直贯穿其中。149参考文献1410致谢15软件071班java项目设计吴义平1导言1.1目的该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看Java小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。本文档的预期读者是:l设计人员刘卫、吴义平l开发人员刘卫、吴义平l项目管理人员l测试人员l用户1.2范围该文档是借助于当前系统的逻辑模
3、型导出目标系统的逻辑模型,解决整个游戏的“做什么”的问题。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。1.3缩写说明javaJavaServerPage(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。UMLJavaServerPage(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。1.4术语定义无1.5引用标准[1]《企业文档格式标准》V1.1软件工程教案教程[2]《需求规格报告格式标准》V1.1第15页软件071班java项目设计吴义平
4、软件工程教案教程1.1参考资料[1]《Java基础教程》V1.1软件工程教案教程[2]《需求规格报告格式标准》V1.1软件工程教案教程1.2版本更新信息本文档的更新记录如表A-1。表A-1版本更新记录修改编号修改日期修改后版本修改位置修改内容概述001200911050.1全部初始发布版本2系统定义我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。2.1项目来源及背景本项目的是是您的生活不再乏味,让你看到自己的智慧和天赋,使自己对自己更加充满信心。相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一面。现在生活忙忙碌使人的心理和身体健康受到
5、很大的威胁。为了解决些问题特此开发了连连看小游戏。2.2项目要达到的目标本项目设定的目标如下:1.系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松2.系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的3.系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。4.平台的设计具有一定的灵活性。第15页软件071班java项目设计吴义平1应用环境本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。1.1游戏硬件环境本系统的硬件环境如下:l客户机:普通PCnCPU:P41.8GHzn内存:256MB以上n分辨率:推荐使用10
6、24*768像素l数据库服务器nCPU:P41.8GHzn内存:256MB以上1.2游戏运行软件环境l操作系统:Windows2000/xpl开发环境:ecplisemel开发工具包:JDKVersion1.622代码设计:一.简单代码设计:1.//连连看java源代码2.importjavax.swing.*;3.importjava.awt.*;4.importjava.awt.event.*;5.publicclasslianliankanimplementsActionListener6.{7.JFramemai
7、nFrame;//主面板8.ContainerthisContainer;9.JPanelcenterPanel,southPanel,northPanel;//子面板10.JButtondiamondsButton[][]=newJButton[6][5];//游戏按钮数组11.JButtonexitButton,resetButton,newlyButton;//退出,重列,重新开始按钮12.JLabelfractionLable=newJLabel("0");//分数标签13.JButtonfirstButton,
8、secondButton;//分别记录两次被选中的按钮14.intgrid[][]=newint[8][7];//储存游戏按钮位置第15页软件071班java项目设计吴义平1.staticbooleanpressInformation=false;//判断是否有按钮被选中2.intx0=0,y0=0,x=0,y=0,
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