休闲娱乐游戏创业计划书

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1、休闲娱乐游戏创业计划书开发单位:自主开发版权:吴晓春注:本游戏正在火真诚邀合作商一位、运营商和代理商若干。详情请参见本文档。游戏平台的前景本游戏负责人一直以来对游戏研发工作极其感爱好,也是本次汶川地震的受害人之一,对人和大自然的对战有新的熟悉和体会。对游戏事业发展方向有更深进的定位。预备以为汶川地震为素材,制作游戏脚本,以各个原子为角色,在此款华人休闲文娱游戏戏平台上开发一款新奇的积积极向上的,健康,具有丰丰富教育意义的大型网络游游戏。现正在招商引资和召召募优秀研发工作者合作。。一、市场分析网络游游戏的定义及分类“网络

2、络游戏”也就是人们一般所所指的“在线游戏”,是通通过互联网进行、可以多人人同时参与的电脑游戏,通通过人与人之间的互动到达达交换、文娱和休闲的目的的。这里我们将网络游戏分分为角色扮演类大型网络游游戏和休闲游戏。休闲文文娱游戏--本游戏,包括括大中型休闲网络游戏和游游戏平台上的游戏。休闲游游戏的特点在于回合制、阶阶段性,玩一盘所耗费的时时间一般不会超过10分钟23/23钟。通过玩休闲游戏这类文文娱方式,玩家通常可以得得到放松、休息。休闲游戏戏中的游戏平台是通过集成成众多流行游戏,也构筑一一个有基本健全的平台社会会体制和经济

3、系统的世界,,让玩家扮演特定角色进行行对抗博弈。本游戏打破传传统游戏虚拟化的特点,产产品以区域着手,以地区玩玩家文娱和游戏习惯为背景景,把地区玩家的生活和文文娱网络化。网络游戏产产业数据分析报告网络游游戏这个自1998年开始始出现在人们视野中的新名名词,经过5年孤单发展的的时间后,在2016年随随着陈天桥的财富故事成为为冲击财富榜首的热门;尔尔后几年,大量的精英人材材和资本迅速进进这个新兴兴产业,至今国内已有7家家游戏公司上市,均创造了了骄人的业绩;一组组惊人人的财报数据,使网络游戏戏毫无争议的成为财富增长长最快、最暴

4、利的新兴产业业。中国经济延续高速增增长,人均收进和个人支付付能力延续进步,经济水平平的进步刺激了人们对文娱娱业务的需求,特别是对宽宽带文娱业务的需求不断高高涨;另外一方面,随着人人口活动性的增大,用户需需要更多的文娱产品从不同同的时间、空间上提供文娱娱服务,用户对网游产品的的需求日趋增多。与此同时时,网络游戏场上推出的产产品数目增多,促使更多的的互联网用户转化为网络游游戏用户。从年龄层面来看看,截至2016年第三季季度,中国网络游戏用户群群已从原来的18-22岁23/23岁的高密度集中转化到了118-55岁为主的相对年

5、年龄层分散的局面,游戏人人群年龄层将会不断扩大,,用户的付费能力进一步提提升,用户对网游产品的需需求类型日趋增多,从而增增进了整个网络游戏市场的的快速发展。网络游戏盈盈利的本质所谓游戏的本本质就是通过虚拟情境,构构建了一个虚拟的社会,将将现实社会中人吸引到这个个社会中来,游戏公司通过过发行游戏社会中流通的虚虚拟货币来分配游戏社会资资源和建立游戏社会秩序,,以虚拟货币换取玩家的真真金白银,从而具有了货币币发行权。通过虚拟货币换换取玩家的尽对货币;再制制定游戏规则、推出服务产产品来消耗掉用户持有的虚虚拟货币,从而终究实现了

6、了对用户财富的掠夺,这就就是网络游戏公司的盈利本本质。本游戏运普遍采用的的消耗手段是比赛、竞技、、虚拟设备、金融贬值、收收取正常的转账服务费、根根据07年税务制度提取喜喜金和扣水为主的20多种种消耗方式。例如目前的腾腾讯、联众、中国游戏中心心等休闲游戏平台均在采用用这类模式盈利;固然,这这些平台也常常打点擦边球球,以赚取暴利。游戏对战战平台则是通过提供多种游游戏的联机比赛服务,构建建了一个对战比赛的社会环环境,也一样通过对照赛输输赢结果进行分配消耗玩家家持有的虚拟货币。二、、游戏平台的机会与前景23/23游戏平台的分类

7、与发展游戏平台是愈来愈为人所熟熟习和爱好的网上休闲文娱娱场所,也是国家大力支持持和推动的电子竞技这项新新兴体育项目的载体。休闲闲游戏将成为未来网络游戏戏的重点发展领域,也是目目前玩家人数最多的游戏,,知名的QQ游戏平台同时时在线人数高达500多万万人。大量的用户流致使网网速远远不能满足玩家的要要求。国内主要游戏平台台的定位与运营模式的分析析国内主要的游戏平台有有:联众游戏、中国游戏中中心、腾讯游戏平台、本游游戏平台。下面将分别就产产品特点、盈利模式、运营营特点、推广、前景分别进进行分析比较。本游戏平平台通常都有两种用户

8、群体体,一种是免费玩的,主要要用来吸引人气,这就是我我们看起来的免费,而实际际上免费玩家最少在为他们们的广告收进作贡献。另外外一种是直接表现收费的,,这类主要是由免费玩家中中产生的,通过公司的刺激激手段刺激后转成付费的用用户。在游戏平台上的付费费用户可以有多种权限进行行文娱,参与比赛通过输赢赢满足自己小赌的心理或通通过音视频互动使

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