三维动画设计与制作课程教学大纲

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1、课程教学大纲标题:《三维动画设计与制作》教学大纲编号:ZJIC/C6/519031修改状态:01生效日期:2004.12.1《三维动画设计与制作》课程教学大纲课程编号:B5703课内总学时:64开课对象:5系1专业课程类别:系定必修课课程英文译名:3Danimationdesignandmanufacture学分:4置换课程:无一、课程任务与目的《三维动画设计与制作》课程是计算机多媒体技术专业的一门重要专业课。目前3dsmax软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为计算机多媒体技术专业的学生将来从事影视制作业、广告

2、与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维物体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作三维动画。二、课程内容与基本要求序号课题知识能力评价标准学时理论实践01创建基本模型⑴3dsmax的操作界面,包括:菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏和提示栏、捕捉控制器、视图区、动画控制区、视图控制区;⑵创建标准三维几何体;⑶创建扩展三维几何体;⑷选择物

3、体、变换物体、复制物体、渲染。⑴创建标准三维几何体;⑵创建标准三维几何体;⑶选择物体、变换物体、复制物体、渲染。熟悉3dsmax的概述、运行环境。掌握安装3dsmax、注册3dsmax的知识。熟悉3dsmax的操作界面:菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏和提示栏、捕捉控制器、视图区、动画控制区、视图控制区。掌握创建标准三维几何体的知识。掌握创建扩展三维几何体。掌握创建二维图形。熟悉选择物体、变换物体、复制物体、渲染。62402修改基本模型⑴Modify面板;⑵Taper修改器、Noise修改器、二维造型修改器;⑶EditMesh修改器、EditSpline修改器;⑷演示窗口的作用

4、与属性设置;⑸程序调试与运行⑴Modify面板的操作;⑵Taper修改器、Noise修改器、二维造型修改器的应用;⑶EditMesh修改器、EditSpline修改器的应用;⑷演示窗口的属性设置;⑸程序调试与运行。熟悉Modify面板。掌握Taper修改器、Noise修改器、二维造型修改器。掌握EditMesh修改器、EditSpline修改器。掌握演示窗口的作用与属性设置;掌握程序调试与运行。624课程教学大纲标题:《三维动画设计与制作》教学大纲编号:ZJIC/C6/519031修改状态:01生效日期:2004.12.103给实体添加材质和贴图⑴材质编辑器;⑵基本材质、贴图和

5、贴图坐标;⑶复合贴图、程式贴图、高级材质;⑴材质编辑器使用;⑵基本材质、贴图和贴图坐标的设置;⑶复合贴图、程式贴图、高级材质的应用;熟悉材质编辑器。掌握基本材质、贴图和贴图坐标。掌握复合贴图、程式贴图、高级材质。62404设置灯光、设置摄像机⑴掌握环境光、散射光、聚光灯、定向光、太阳光;⑵创建摄像机、设置镜头参数、创建摄像机动画。⑴环境光、散射光、聚光灯、定向光、太阳光的设置;⑵创建摄像机、设置镜头参数、创建摄像机动画。掌握环境光、散射光、聚光灯、定向光、太阳光;掌握摄像机、设置镜头参数、创建摄像机动画。62405创建动画⑴动画的原理、动画控制按钮组;⑵在MAX中生成动画、动画

6、预览;⑶TrackView对话框、用跟踪图编辑动画;⑷运动命令面板;运动控制器;运动轨迹。⑴在MAX中生成动画、动画预览的操作;⑵TrackView对话框的使用、用跟踪图编辑动画;⑶运动命令面板的应用;运动控制器的使用;运动轨迹的设置;掌握动画的原理、动画控制按钮组。掌握在MAX中生成动画、动画预览。了解TrackView对话框、用跟踪图编辑动画。了解运动命令面板。掌握运动控制器。掌握运动轨迹的设置。104606影像后处理⑴影像后处理对话框;⑵加入场景事件、加入图形输入事件、加入过滤器事件;⑶图层事件与图形合成;⑷用Videopost渲染示例。⑴影像后处理对话框的使用;⑵加入场

7、景事件、加入图形输入事件、加入过滤器事件;⑶图形合成;⑷用Videopost渲染示例。了解影像后处理对话框。掌握加入场景事件、加入图形输入事件、加入过滤器事件。掌握图层事件与图形合成。掌握用Videopost渲染示例。62407粒子系统和空间翘曲⑴系统创建命;⑵几何体变形空间翘曲;⑶基于修饰器的空间翘曲。雪景、喷射器、超级喷射器、其它粒子系统。解粒子系统创建命令。掌握雪景、喷射器、超级喷射器、其它粒子系统。了解粒子和运动空间翘曲。62408综合作品制作实例102809大型作业及上机考试826

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