计算机图形学基础教程 计算机图形学作业答案

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1、计算机图形学基础教程计算机图形学作业答案导读:就爱阅读网友为您分享以下“计算机图形学作业答案”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92to.com的支持!一、选择题1.第一个图形软件标准是___B_____;A.OpenGLB.GKSC.DirectXD.PHIG2.CRT显示器需要不断刷新的原因是__D___________;A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减3.如果用一个单位立方体来表示RGB颜色空间,那么坐标(1,0,1)表示的颜色是______C____色;A.青B.黄C.品

2、红D.洋红4.位面数为16,分辨率为1024*1024的光栅扫描图形显示器,帧缓存容量为_______C____;A.512KBB.1MBC.2MBD3MB125.下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是___B______;1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰2)刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害3)点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高4)行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz5)亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然6)显示速度指显示字符、图形

3、,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有关A.1),3),6)B.2),4),6)C.3),4),5)D.1),2),5)6.中点算法生成圆,第i个点的坐标位置为(xi,yi),当决策变量di>0时,第i+1个点的坐标位置和决策变量分别为_____B________;A.(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi),di+1=di+2(xi-yi)+5;B.(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi-1),di+1=di+2(xi-yi)+5;C.(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi),di+1=di+2xi+3;D.(xi+1,y

4、i+1)=(xi+1,yi-1),di+1=di+2xi+3;7.下列对于ET表的描述,正确的是____C_________;1)ET表是根据AET表生成的;2)在做奇异点处理时,当该边最大y值对应的顶点为局部极值点时,边记录的第一项:ymax=ymax-1;3)ET表的第二项为某边的最小的y对应的x值;4)ET表对水平边不需要进行登记;A.1),2)B.2),4)C.3),4)D.1),3)128.能比较容易地找到通过一个点或和一个圆相切的直线的位置的交互技术是____C______;A.约束技术B.网格技术C.橡皮筋技术D.操作柄技术

5、9.在____C___模式下,输入过程和应用程序并发运作。所有输入数据都被存放在一个队列中;A.请求B.样本C.事件D.混合10.使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差p分别为____B____;A.(x,y)=(16,13),p=9B.(x,y)=(16,12),p=9A.(x,y)=(16,13),p=-21D.(x,y)=(16,12),p=-2111.如果用一个单位立方体来表示RGB颜色空间,那么坐标(1,1,0)表示的颜色是____

6、___B___色;A.青B.黄C.品红D.洋红12.具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,每次有____D_____个不同灰度等级可用A.1024B.512C.768D.25613.下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是___B______;1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰2)刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害3)点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高124)行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz5)亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自

7、然6)显示速度指显示字符、图形,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有关A.1),3),6)B.2),4),6)C.3),4),5)D.1),2),5)14.用中点圆生成圆算法生成R=6时的圆,下列各点坐标不在圆弧上的是____C__;A.(-6,0)B.(2,-6)C.(4,5)D.(-5,-3)15.下列对于ET表的描述,错误的是_____B________;1)AET表是根据ET表生成的;AET表中要删掉ymax=yj的边;2)ET表的第二项为某边斜率的倒数;3)在做奇异点处理时,当该边最大y值对应的顶点为非极值点时,边记录的

8、第一项:ymax=ymax+1;4)ET表对水平边不需要进行登记;A.1),2)B.2),3)C.3),4)D.1),4)16.下列说法正确的是____C____;A.请求模式下,应用程序和输

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