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时间:2018-07-13
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1、建筑效果图中色彩的搭配和处理方法1.色彩的基础知识:光照明天物体上,一部分被特体吸收能力,一部分被物体反射,别一部分透射到物体的另一侧。通常见到的物体颜色实际上是物体反射光的颜色。琐物体有不同的质地,光线照射后,其吸收、反射、透射的情况不相同,因而显示出丰富多样的色彩。色彩具有三种属性,即色相、亮度、饱和度。称为色彩的三要素。色相:色彩所呈现的相貌以及不同色彩的面目,反映了不同的色彩各自具有的品格,如红色、黄色等。色彩之所以不同,取决于光波的波长。亮度:色彩的明亮程度称为亮度,接近白色的亮度高,接近黑色的亮度低。色相的明暗程度也各不相同,以黄色的亮度最高,由黄色向两
2、端发展逐渐减弱,以紫色的亮度为最低。即使是同一种颜色,由于受光强弱的不同,亮度也各不相同。饱和度:色彩的饱和度也称纯度。如果在标准色中加入白色,饱和度降低而亮度提高;加入黑色,那么饱和度降低而高度也降低。通常说某个物体色彩鲜艳,就是说它的饱和度高。2.色彩的物理作用:色彩直接刺激人的视觉,同时也产生不同的作用和效果,色彩能给人一种视觉效果。冷暖:冷色和暖色。暖色包括红、橙、黄常使人想到旭日东升和燃烧的火焰。紫、蓝、青,使用联想到大海、晴空、阴影,因此为冷色。色彩的冷暖与亮度、纯度也有很大关系。高亮度的颜色一般有冷感,低亮度的颜色一般有暖感;高纯度的颜色有暖感,而低纯
3、度的颜色有冷感。轻重:色彩的轻重感一般由亮度决定。高亮度的色彩具有轻感,低亮度的色彩具有重感;白色最轻,黑色最重。软硬:色彩的软硬感与亮度、纯度有关。凡是亮度高的含灰色系具有软感,而亮度较低的含灰色系则具有硬感;纯度越高越具有硬感,纯度越低越有软感;强对经色调具有硬感,弱对比色调具有软感。远近:色彩可以使物体产生距离感,其中暖色有前进感、接近感,冷色有后退感、远离感。建筑中经常使用色彩的距离感来改善空间的大小和形态。大小:色彩也可以使物体表现出大小变化的感觉,如横向条纹使物体看上去变粗等等。这种颜色就是膨胀色;如果使物体看上去缩小了体积,那么这种颜色就是收缩色。暖色
4、具有扩散作用,可以使物体显得大一些;冷色具有内聚作用,可以使物体显得小一些。3.效果图的色彩表现:建筑效果图的色彩与建筑材料是密切相关的,一方面,建筑效果图必须真实反映建筑材料的色感与质感;另一方面,建筑效果图必须具有艺术创意,要表达出一事实上的氛围与意境。效果图色彩的因素主要有两点:建筑材料、天空与环境的色彩。对于前者,必须使用其固有色,以表现真实;对于后者,创意空间则较大。制作效果图时,色彩的运用原则如下:首先:确定效果图的主色调。这就像音乐的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。其次:处理好统一与变化的关系。主色调强调了色彩风格的统一,但是通篇都使用一种颜色,
5、就使作品失去了活力,表现出的情感也时常单一、死板。所以要在统一的基础上求变,力求表现出建筑的韵律感、节奏感。最后:处理色彩与空间的关系。由于色彩能够影响物体的大小、远近等物理属性的视觉感观,因此,利用这种特性可以在一事实上程度上改变建筑空间的大小、比例、透视等视觉效果。二.光与影的处理方法光与影的处理在建筑效果图中十分重要,它对于认识建筑形体和空间关系有着重要的意义。从一定程度上说,处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系,光影表现的重点是阴影和受光形式。1.阴影:阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次,另外画面中常利用阴影的明暗对比来
6、集中人们的注意力,突出主休。阴影要注意要点:首先在一般的环境中不存在纯黑色阴影的。影子不能过量,一般的环境中影子应该控制到这个地步—可以觉察到,但不刺眼,不影响整体的画面规划;其次要控制好影子的边缘,即应该有退晕。2.受光形式:在建筑效果图中,最常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。单面受光是指在场景中只有一个主光源,不对场景中的建筑进行补光。主要用于表现侧面窄小、正面简洁的建筑物。另外这种受光形式了可以应用于鸟瞰图中,这样可以用阴影来烘托建筑,加强空间的层次感。在室外建筑效果图的表现中,单面受光的运用极少,因为这种受光形式很难达到真实的自然的光照效果,但如
7、果为了取得对比强烈、主次分明的效果,则可以考虑。双面受光是指场景有一个主光源照亮建筑物的正冇,同时还有辅助光源照亮建筑物的侧冇,但是以主光源的光照强度为主,从而使建筑物产生光影变化与层次。这种受光形式在室外建筑效果图中应用最为普遍。主光源的设置一般要根据建筑物的实际朝向、季节以及时间等确定。而辅助光源则与主要光源相对,补充建筑物中过暗部位的光照效果,即补光,它起到补充、修正的作用,照亮主光源没有顾及到的死角。在室外建筑效果图中处理光影中,可以参考以下原则:在画面上一事实上要避免大块被光线照射生成的白色光斑,也要避免大块因为背光而产生的黑暗。注意分析真实的光线与软
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