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时间:2018-07-13
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1、第1章CorelDRAWX3概述第1章CorelDRAWX3概述学习目标þ了解矢量图、位图、分辨率的概念þ理解文件格式、色彩模式和平面设计流程þ学会启动、关闭CorelDRAWX3的方法þ熟悉CorelDRAWX3的操作界面þ使用快捷菜单定义工作界面þ使用星形工具、选取工具及调色板绘制并填充星形目标任务&项目案例矢量图位图CorelDRAWX3的启动窗口CorelDRAWX3的工作界面“选项”对话框绘制并填充星形本章将主要讲解使用CorelDRAWX3绘图时的相关概念以及基础操作,将分别对矢量图、位图、分辨率、文件格式和色彩模式等绘制图像的基础概念进行介
2、绍。此外,为了使用户更好地学习CorelDRAWX3,还将介绍其工作界面以及启动和关闭软件的方法。15第1章CorelDRAWX3概述1.1平面设计的基础概念CorelDRAWX3是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志设计、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。为了更好地使用CorelDRAWX3进行平面设计,首先需掌握一些平面设计的基础概念,下面将对这些概念进行详细讲解。1.1.1矢量图在平面图像中,图像大致可以分为两种,即矢量图和位图。矢量图又称为向量图像,它以数学的矢量方式来记录
3、图像内容。矢量图无法通过扫描或从一张PhotoCD中获得,它主要是在矢量设计软件中生成,如CorelDRAW和AdobeIllustrator等软件。矢量图像中图形的组成元素称为对象,无论将矢量图放大或缩小多少倍都不会产生失真现象。如图1-1所示即为矢量图缩放前后的对比效果。图1-1矢量图缩放前后对比效果矢量图所占的容量较小,常用于图案设计、文字设计、标志设计和版式设计等情况,但矢量图不能体现出绚丽多彩的图像效果。U提示:CorelDRAW不仅可以制作矢量图,也可导入位图并将其添加到矢量绘图中,还可将在CorelDRAW中创建的矢量图转换成位图导出,以便
4、在其他程序中使用。1.1.2位图位图是相对于矢量图而言的,又称点阵图。位图可通过扫描、数码相机获得,也可通过如Photoshop之类的设计软件生成。位图由许多像素组成,每个像素都能记录一种色彩信息,因此位图图像能表现出色彩绚丽的效果。另外,位图的色彩越丰富,图像的像素就越多,分辨率也就越高,文件也就越大。由于位图由多个像素点组成,因此将位图放大到一定倍数时就会看到像素点,产生失真现象。如图1-2所示即为位图缩放前后的对比效果。15第1章CorelDRAWX3概述图1-2位图缩放前后对比效果1.1.3分辨率分辨率是指图像单位长度上像素的多少。像素越多,图像
5、越清晰。像素/英寸是分辨率的度量单位,它是描述在水平和垂直方向上,每英寸距离的图像包含的像素数目。分辨率可指图像或文件中的细节和信息量,也可指输入、输出或者显示设备能够产生的清晰度等级。在处理位图时,分辨率的大小会影响最终输出文件的质量和大小。1.1.4色彩模式色彩模式是将色彩用数据来表示的一种方式,正确的色彩模式可以使图形图像在屏幕或印刷品上正确地显现。CorelDRAW常用的色彩模式有RGB、CMYK、Lab、HSB、索引、黑白和灰度等,而且各个色彩模式之间可以互换。1.RGB模式RGB模式是一种加色模式,由Red(红)、Green(绿)、Blue(
6、蓝)3种颜色组成,通过这3种色光的组合可以形成更多其他的颜色。用户可按不同的比例混合这3种色光,获得可见光谱中绝大部分种类的颜色。由于3种颜色各自都有256个亮度水平级,3种颜色相叠加就有256×256×256=1670万种颜色的可能,完全可以表现出这绚丽多彩的世界,所以RGB模式也称真彩色模式。该色彩模式在生活中被广泛的采用,如我们每天接触到的电脑显示屏即采用RGB色彩模式。2.CMYK模式CorelDRAW调色板中默认的色彩模式为CMYK模式,分别表示Cyan(青)、Magenta(品红)、Yellow(黄)和Black(黑)。相对于RGB模式的加色
7、混合模式,CMYK的混合模式是一种减色叠加模式,它通过反射某些颜色的光并吸取另外一些颜色的光来产生不同的颜色。如果将四色油墨中的两种或两种以上的颜色相叠加,叠加的种类和次数越多,所得到的颜色就越暗,反射回的白色就越少,因此称为减色法混合。CMYK模式也称印刷色模式,是印刷时最常用的一种色彩模式,因为在印刷中通常都要进行四色分色再进行印刷。3.Lab模式Lab模式是一种国际色彩标准模式,该模式将图像的亮度与色彩分开。Lab模式由315第1章CorelDRAWX3概述个通道组成,L通道是透明度,其他两个通道是色彩通道,即色相(a)和饱和度(b)。其中,L通道
8、的范围为0%~100%;a通道为从绿到灰,再到红;b通道为从蓝到灰,再到黄,这些
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