三国战纪之风云再起人物属性

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1、三国战纪之风云再起——人物属性篇作者:天地黎明脚2010.12.20之所以写这篇文章,出发点是想给新手们指条路,让他们知道哪些人物适合入手熟悉游戏,或者哪些人物才是自己所喜欢的类型:疯狂刷分型的,还是秒杀BOSS型的,或是简单娱乐型的。当然这个难度只是想给大家一个建议,其实难易是因人而异的,每个人学不同的东西快慢都不一样,学得慢也可能是不适合你,找到适合自己的吧!由于本人水平有限,如有疏漏,还望各位多多包涵。风云各人物能力对比表人物名称入手难度进阶难度升级能力破招能力终式能力攻击距离连招伤害灵活性关羽CBCCDBCD张飞

2、CACAASSA赵云SSSSBBAS黄忠BABCCCAB马超DDBDCDDC诸葛亮DSSSSAAS张辽BBDDDDDC貂婵BDDCDDCC陆逊ASCCCCSS魔法张飞ASAAASBS白甲黄忠DCABCCBB*注:表中的连招伤害指的是按该Hit的连招Hit数所附加的额外伤害的比例,而并不是人物本身的攻击力。比如说孔明的属性剑连招伤害,如果直接用属性剑打的话只能打一小截血,但是放到第7~9Hit用,就多打出好几倍的血来,这个多出来的部分就是连招伤害。这个完全是凭经验和感觉判断,我是以终式时的伤血量及高分段连招的伤血量大致推断

3、的。下文中我会介绍到一些连招,不要嫌少,说得再多也只能是实际情况中很小的一部分,更多的连招就需要大家自己随机应变,自己去摸索了,从我说的这些基本连技上拓展开来,看怎么能连得上、连得好!运用的理论都是一样的,理论不懂的可以看我写的三国战纪之风云再起——连招理论篇,或者去其它网站查阅相关资料。我们按入手难度的顺序,具体到每一个人物身上来分析。白甲黄忠:白黄入手容易有四点:一是5级前AAAA过程中再连招不需要回头取消硬值,待机后可以直接66A撞,5~9级时手快的还是可以直接撞。但是本人不建议依赖直接撞,太死板,出招速度也慢,不

4、利于水平进步,要逐步学会转身,时机不难把握,这样能使连招的感觉更流畅,速度也快很多;二是小兵双卒6Hit(A+66AA+66AA+26A或任意招)是风云最基本也是最简单的破招方法,算是风云的破招入门吧;三是清兵方便,有6A及必杀护身;四是升级比较容易,从6Hit开始就踏入高分段,怎么砍都有分,不需要太多破招终式都可以飞级,随便混混就能到10级继而奖命,不像其他几个贪分人物那么累。但是由于他的攻击距离偏短,AAAA的最后一下判定距离更短,初学时容易砍空,尤其是连铁甲一类会后退的目标时。在众多用66A连招的角色中,他的66A

5、之后与A的衔接质量不是很高,容易撞飞A不到,初学要注意。进阶的空间也不是很大。在贪分方面,一是普通攻击还不够低,出招速度也要稍慢一点;二是缺乏较远的追击招式及浮空招式。虽然26A距离是够了,但是速度却跟不上,而且攻击也高了点,不适合用来打破招和终式,也就只能跟诸葛学个66A*5,难度就不说了。在连技方面,攻击距离较短,AAAA速度较慢,在很多情况限制了自己的出招选择。所以总体来说连招变化较少,花样有限,也不容易打出高Hit连招。破招和终式能力都属普通,比较缺乏所需的有利招式。但是小兵的破招还是用得挺多的,上手也不难!另外

6、,由于连招伤害较低,故终式伤害较低,对于先终式再破招的兵能拿更多分。就灵活性讲,有一个26A,在连招目标渐远的时候、以及身后有兵的时候,可以用来补救一下;另外一点就是6A的看兵能力,不过不要滥用,那样游戏就没意思了。连招的灵活性只算一般,空震不算太难,转身容易,因为46A没有招式,所以隐转用处不是很大。白黄基本连技整理[(66A)表示空震,5级前无视所有的空震;(4)表示隐转,下同]:1.双小兵破6Hit:(66A)A+466AA+466AA+26A、66A或继续A2.5~9级双忍者破7Hit:(66A)A+466AA+

7、466AA+46AA3.通用7~10Hit连法:66A+AAA+466A+AAAA+26A或46A、AB(打马必须用46A或AB,否则会断连)4.常用11Hit连法:AAA+466A(或66A、2BA+B)+AAAA+26A+26A或66AAAAA+26A*3+26A或66A66A+AAA+46AAAA+26A+26A或66A5.常用12Hit连法:AAA+466A或66A+AAAA+46AAA+AB(66A)AAA+46AAAA+26A*2+26A或66A诸葛亮:孔明入手容易有三点:一是出招快,收招快,一出来就比别人快

8、得多,任何级别AAAA过程中再连招都不需要回头取消硬值!而且由于出招收招快,回头之后还可以有较长的时间走步来调整出招位置;二是瞬间移动速度快,易于躲避危险及抓住时机。这两点也是孔明人物自身灵活的体现,不容易断连也不容易挨打;三是基本连招简单易学,66AAA+466AAAA+66A或26A8Hit,极易掌握。可是当你入

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