maya相机动画导入vue共同完成动画制作的工作流程

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1、Maya相机动画导入Vue共同完成动画制作的工作流程2011-10-1817:30本文包含两个内容:一是Maya相机动画如何正确导入到Vue,二是我是如何在项目中结合Maya与Vue的强项来完成镜头的。一、Maya相机动画导入Vue。1、首先需要安装一只叫做"VueSynch”的插件,这个插件的作用就是将Maya相机导入到Vue中去,这个插件位于Vue的安装光盘根目录下的“SynchroPlugins”目录下,分为苹果系统下的和Windows系统下的版本,还包括了对应Max、C4D、Maya等软件的不同版本,可谓详细。2、找到对应版本的目录后,将目录下的VueSync

2、h.mll文件拷贝到Maya安装目录下的"binplug-ins”目录下,例如"D:ProgramFilesAutodeskMaya2011binplug-ins”。3、将VueSynch.mel拷贝到Maya的任意一个scrpits目录下,例如"C:UsersyourNameDocumentsmaya2011-x64scripts”。4、启动Maya,找到Window>Settings/Preferences>Plug-inManager加载VueSynch.mll。之后在ScriptEditor中输入"VueSynch“然后回车,就出来插

3、件界面了。5、在Maya中做好相机动画并设置好渲染起始帧与结束帧,设置好渲染分辨率(本文以1280*720为例),这几个步骤都做完后才考虑相机导出工作。6、打开VueSynch插件窗口,如果临时对动画做了改动建议点Refresh以更新VueSynch收集的动画信息。选择欲导出到Vue的相机,然后点下方的"Synchronize”按钮,成功的话会弹出另外一个小窗口(见下图),显示创建同步数据成功。 7、切换到Vue(本文用9.5),正常情况下Vue会弹出一个窗口,提示检测到一个同步文件,问你是否加载这个同步文件,当然是选yes,如果选no也没关系,只要回到Maya里再S

4、ynchronize一下就好了,选yes后同步信息被获取到Vue。但如果Vue之前没打开也没关系,点Synchronize成功后,再打开Vue时Vue也会弹出“是否加载同步文件”的窗口,点yes就可以了。8、导出相机动画的另一种方式:用Export按钮也可以导出同步数据,还可以选择同步数据存储的位置,后缀名随便,存好后这样就可以把这个同步数据拷贝到别的机器上,供不同机器的Vue来使用。这个时候导入到Vue的方式是在Vue中菜单-Animation-ImportSynchronizationData(见下图),然后同步数据并导入就ok了(如果看不到导出的数据请选择All

5、files,见下图)。        9、相机数据都导进Vue了,怎么检查相机动画是不是精确匹配的?我在Maya中建立了一个简单的场景(见下图),左边的box顶到左边和上面的分辨率框,右边的sphere顶到右边的分辨率框,然后把这两个物体用obj模式导出到Vue,这样在Vue中是否精确匹配很容易看出。Maya导出obj以及Vue导入obj都使用默认设置即可。 10、确保相机数据已经导入进Vue(之前的步骤都做好了),测试物体也导入进Vue的情况下,发现Vue中并没得到想要的结果。我们还要做如下操作(关键):选中Maincamera,打开一个我说不上名称的属性面板,设置

6、如下图。为什么要这样那样设置才能用同步数据,scale值为什么默认是50,这些只能去问E-ON那群逻辑不正常的程序员。 11、这个时候无论是渲染还是视图中看,Maya和Vue的相机视图的位置都是完全一致的(见下图)。 12、如果操作到此相机还是不能正确匹配,请确保前11个步骤没有出错,另请参见:《Maya相机倒入Vue的注意事项》。 二、Maya与Vue结合来完成镜头。 在我的想法中,任何没用过的软件或技术在进行实际项目制作之前是必须进过一定测试的,测试的目的是通过尽可能简单却经典的场景、场合、条件,去得到某软件在这些经典场合下的使用感受(能不能用?好不好用?快不快?

7、方便不方便?),感受越好,这个软件在项目中使用的效果就容易越好,风险越小,反之亦然。Vue我从来没在三维项目中使用过,因此足够的测试能够尽可能的降低风险,顺便评估一下Vue在动画项目中到底好不好用。以下是我做的有关Vue的一些测试,这些测试都是针对Vue在动画项目中可能存在问题的关键点:1、Maya相机动画导入Vue的测试:见本文第一部分,目的是解决Maya元素渲染与Vue元素渲染的运动匹配问题。结论:能精确匹配。2、VueMultipass分层渲染测试:不仅要分出合理的层,还要能保持原样的合成回去,保证数字图像渲染与合成的正确性。结论:可以操作。3

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