vray最新最全参数详解(速查手册).

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1、V-Ray基本参数设定Framebuffer(帧缓冲器)·Enablebuilt-inframebuffer(开启帧缓冲器)·Rendertomemoryframebuffer(渲染帧缓冲器到内存中)这样系统变对渲染出的图像首先调用到内存缓存中,而不会使用到帧缓存。·OutresolutionfromMAX(从MAX中提取图像大小)勾选后vray渲染器的虚拟帧缓存将从3DS常规渲染设置中获得分辨率。·RendertoV-rayrawimagefile(渲染到vray图像)该选项类似于3DS中的渲染图像输出。在内存中不保留任何数据。

2、如果要观察系统是如何渲染的,可以勾选下面的GeneratePreview选项·GeneratePreview(生成预览)·Saveseparaterenderchannels(保存单独渲染通道)此选项允许用户将制定的特殊通道作为一个单独的文件保存在制定的目录·Savealpha(保存ALPHA通道)·SaveRGB(保存RGB颜色通道)---------------------------------------------------------------------------------------------------

3、-------------------Globalswitches(全局开关)顾名思义主要是控制整体效果和灯光开关·Displacement(置换)控制vray置换贴图的开关,而3DS的置换材质不随他的影响。·Forcebackfaceculling(显示后面的物体)勾选此项能够对阻挡摄像机的物体不进行渲染·Light(灯光)对全局灯光的开启·Defaultlights(默认灯光)3DS中未加载任何灯光时变产生两盏默认灯光,该项决定开关此灯光。·Hiddenlights(隐藏灯光)对用户隐藏的灯光是否进行开启·Shadows(阴影

4、)是否开启阴影渲染属性·ShowGIonly(仅显示全局光照)勾选此项后直接光照将不会再最终渲染图像中·Reflection/refraction(反射/折射)勾选此项后决定是否在场景中产生vray材质和贴图的反射/折射效果。·Maxdepth(最大深度)数值控制Reflection/refraction反射/折射的次数,设定改值后,材质中的深度值便失效,直接根据改值产生效果。·Map(贴图)此选项决定是否使用纹理贴图·Filtermaps(纹理过滤)此项决定是否使用纹理过滤·FlitermapforGI(全局光过滤贴图)此选项用

5、于使用全局照明的时候是否使用纹理贴图过滤·Maxtransplevels(最大透明程度)此项用于控制透明物体被光线跟踪的深度·Transpcutoff(透明度中止)——距离值此项对应控制透明物体的追踪何时中止·Glossyeffects(光滑效果)允许使用一种非光滑的效果来代替场景中的光滑反射效果,但要提高渲染效果。·Overridemtl(替代材质)使用一种材质来替代场景中所有物体的材质,这样做以提高运行速度,来观察光影效果·Overrideexclude(替代排除)可以单独排除需要排除的物体不受“替代材质”的影响·Don`tr

6、enderfinalimage(不渲染最终图像)勾选此项,vray只计算相关的全局光照明贴图(光子贴图、灯光贴图、发光贴图)。·Raytracing(光线跟踪)二次光线偏置距离。设置光线发生二次反弹时的偏置距离。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Imagesampler(antialiasing):图像采样(抗锯齿)Type:·Fi

7、xed(固定比率):fixed的细分效果会得到更好的效果,和边缘更好的柔和。但需要增大Subdivs细分值来提高细分数量,一般针对于测试效果。·Adaptivesubdivisionsampler(自适应细分采样器):在没有vray模糊特效的场景中(直接GI、景深、运动模糊等),它是最好的首选采样器。在具有大量细节或者模糊特效的情形下会比其他两个采样器更慢,图像效果也更差。一般针对于室外效果。·AdaptiveDMCsampler(自适应DMC采样):能够保持物体的细节部分,对于模糊效果的时候能够保留很好的效果,一般针对于室内效果

8、。·Min/Maxsubdivs:最小/最大细分·Antialiasingfilter(抗锯齿过滤器)常用的过滤器类型Mitchell-Netravali:此过滤器可使物体得到较平滑的边缘(很常用的过滤器)Catmull-rom:此过滤器可使物体得

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