catia v5 start model车身建模规范

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1、CATIAV5StartModel车身建模规范CATIAV5StartModel的使用方法下面着重介绍CATIA-V5StartModel的结构形式和其在车身设计中的具体应用方法。首先,CATIA-V5StartModel模板根据车身零件3D数据的结构特征,将历史树分成如下组成部分:1、零件名称(PARTNUMBER)2、车身坐标系(AxisSystems)3、零件实体数据(PartBody)4、外部数据(externalgeometry)5、最终结果(finalpart)6、零件设计过程(partdefinition)7、关键截面(section)整体结构树形式如图1

2、所示图1其次,详细介绍各个组成部分在CATIA-V5StartModel的具体应用方法。1、零件名称(PARTNUMBER)零件名称定义的规范性和准确性对一个汽车主机厂来说在整个汽车产品生命周期内对产品的采购、生产、销售都具有重要意义。所以首先要确定零件的准确件号和尽量简单且详尽的名称。具体的命名方法见下图2所示:17XXX_XXXXXXX-X00_000_REINF_ROOFSIDEGRABHANDLE_LH_CHZK_20060510设计完成日期设计者名字简称零件的英文名称零件的版本号(数据冻结时的版本为第一版)零件的件号车型代号图22、车身坐标系(AxisSyst

3、ems)该坐标原点为车身坐标原点即是世界坐标原点,定义该坐标系以后后期设计过程中的几何元素的空间坐标都以该坐标系为基准。3、零件实体数据(#PartBody)PartBody内是用来存放零件实体数据,一般是设计的最终结果实体数据。如果需要更改PartBody的名称,可以在PartBody右键属性内更改,如果要反映该零件设计的不同阶段或不同状态的实体数据,或者是周边相关零件的实体数据(周遍相关零件的Parent信息来自#externalgeometry),可以在零件内插入多个PartBody来分别定义。图3如图3所示插入了多个PartBody来分别存放定义不同状态实体数据

4、。Part17Body的名称可根据需要做对应更改。4、外部引用数据(#externalgeometry)图4如图4所示,#externalgeometryopenbody内包括两个openbody分别为#designsurfaces和#importedgeometry,在做零件设计时需引用外部几何元素作为边界条件,而这些外部元素根据其性质不同可以分为如下两中类型。4、1#designsurfaces该openbody用来存放做零件设计所需要的造型A级曲面数据。图517如上图5所示,如果需要引用的A级曲面较大,可根据设计步骤需要分解为很多局部区域来进行管理,这样方便后期设

5、计过程中参考元素的准确借用,可以节省时间并提高准确性而且也方便后期的数据修改。图中将所引用的A级曲面分为两个大的区域分别为#ASURF-060215和#pre-workonA-surfs,其中每个openbody内再分解为多个几何特征。#ASURF-060215中包括#ASURF-rrdoor和#ASURF-glass两个openbody#pre-workonA-surfs中包括#topflange#upperframe等11个openbody。#designsurfaces内的造型A级曲面是相对固定不变的,在零件工程化阶段要以造型A级面为基准进行结构设计。故A级曲面

6、的Parents/Children关系多数是一父多子的关联关系。每个A级曲面与后面设计步骤中的多个同时保持关联关系,在这种情况下,我们提倡这些步骤中的上一级关系直接为A级,尽量避免关联A级面子元素的中间借用情况出现。与后面#partdefinition中父子相承的关联关系有所不同,在后期设计更改的时候应注意。4、2#importedgeometry该openbody用来存放与所设计零件有边界约束关系的几何元素图6如图6所示#importedgeometry内定义了#surfacesfromconceptstudies等7个边界条件,每个openbody内存放了用来做边界

7、约束的点、线、面等几何元素。这些几何元素用非参数化的形式存放。尽量做到让这些参考几何元素之间无Parents/Children关系。便于后期这些参考元素的更新替换。175、最终结果(#finalpart)该openboy用来存放零件的最终设计曲面数据、材料的矢量方向、材料厚度、零件MLP信息、搭接面零件上的螺母、螺栓以及对部件的设计修改信息。如图7所示。图75、1#finalgeometry该openbody用来存放零件的最终设计结果,仅仅用一个面片来表示,这个结果可以用InvertOrientation命令将零件设计过程(#partde

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