oracle数据库课程设计

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1、目录1前言32需求分析32.1要求32.2任务42.3开发工具4Oracle中的SQL*Plus43概要设计43.1系统ER图及分析43.2数据库的物理设计64系统实现64.1将ER图转化为关系模式64.2安全子系统的实现74.3运动会管理系统子模式的实现(包含各对象创建代码)74.4备份子系统的的实现85课程设计的总结与体会9参考文献981前言在人类社会已经迈入21世纪的今天,人们深刻的感受到了ORCAL在生活和工作中的作用越来越重要,越来越多的职业需要具有ORCAL的应用技能。今天,计算机技术不但广泛地应用在办公自动化中,还全面渗透到各行各业。所有与

2、相关的职业都要求工作者有很强的计算机操作技能,做到运用自如,熟练而且深入的掌握软件的应用。随着计算机技术的飞速发展,今后,计算机作为一种崭新的生产力,将在信息社会即新技术革命中发挥越来越重要的作用,并进一步推动人类社会更快的向前发展。其中ORCAL数据库起着重要的作用。这里我们将所学到的知识融入到实际的应用中,用ORCAL数据库来实现运动会管理系统。该系统共包括三个表,ATHLETE(ANO,ANAME,ASEX,ATEAM),GAMES(ANO,INO,SCORE),ITEM(INO,INAME,ITIME,IPLACE)。Oracle数据库是当前应用

3、最广泛的大型关系数据库管理系统。OracleServer是一个对象一关系数据库管理系统。它提供开放的、全面的、和集成的信息管理方法。每个Server由一个OracleDB和一个OracleServer实例组成。它具有场地自治性(SiteAutonomy)和提供数据存储透明机制,以此可实现数据存储透明性。每个Oracle数据库对应唯一的一个实例名SID,Oracle数据库服务器启动后,一般至少有以下几个用户:Internal,它不是一个真实的用户名,而是具有SYSDBA优先级的Sys用户的别名,它由DBA用户使用来完成数据库的管理任务,包括启动和关闭数据库

4、;Sys,它是一个DBA用户名,具有最大的数据库操作权限;System,它也是一个DBA用户名,权限仅次于Sys用户。2需求分析2.1要求(1)对整个系统进行关系模式分析,根据数据库的相关理论,画出ER图,并进行相关说明。(2)将ER图转化为关系模式,最终得出物理设计;(38)根据数据库的物理设计,结合Oracle相关语言支持。编写数据库各对象的创建及使用代码。(4)从高级语言开发的角度出发,写出各模块所需的查询、数据操作及事务语句。(4)从数据库底层开发的角度出发,建立各模块所需的视图、存储过程及触发器。(5)提交完整的建库代码,并完成本报告。2.2任

5、务(1)业务流程图。(2)数据库的ER图集成。(4)数据库建库及表空间分配。(5)运运会管理系统子模式的物理实现。(6)运动会管理系统应用模块的视图(或存储过程)设计。(7)运动会管理系统应用模块的存储过程设计。(8)运动会管理系统应用模块的触发器设计。(9)系统(或子模式)的角色及用户创建。(10)系统的备份与恢复的实现2.3开发工具Oracle中的SQL*Plus1概要设计3.1系统ER图及分析(1)分析之后可以设计出能够满足各种实体以及他们之间的关系,为下一节的逻辑结构设计打下基础。这些实体包括各种信息,通过相互之间的作用形成数据的流动。本系统数据

6、库的各实体E-R图如下所示:项目实体项目号项目名比赛场地比赛时间项目实体E-R图E-R图实体8运动员实体运动员号姓名性别队名运动员实体E-R图E-R图实体参赛实体运动员号项目号成绩参赛实体E-R图E-R图实体83.2数据库的物理设计1系统实现4.1将ER图转化为关系模式ATHLETE(ANO,ANAME,ASEX,ATEAM)GAMES(ANO,INO,SCORE)ITEM(INO,INAME,ITIME,IPLACE)4.2安全子系统的实现1、创建主要角色CREATEROLEhigh;CREATEROLEmiddleIDENTIFIEDBYmiddle

7、role;CREATEROLElowIDENTIFIEDBYlowrole;2、创建主要用户CREATEUSERzhongIDENTIFIEDBYzhongDEFAULTTABLESPACEUSERSQUOTA10MONATHLETEACCOUNTLOCK;3、分配主要权限XONNECTSYSTEM@RCLGRANTCREATESESSION,CREATETABLE,CREATEVIEWTOzhong;84.3运动会管理系统子模式的实现(包含各对象创建代码)1、创建运动员表CREATETABLEATHLETE(ANOCHAR(6)NOTNULL,ANAM

8、ECHAR(20),ASEXCHAR(1),ATEAMCHAR(20));2、创

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