热血传奇装备、幸运升级常识

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1、热血传奇装备、幸运升级常识.txt恨一个人和爱一个人的区别是:一个放在嘴边,一个藏在心里。人生三愿:一是吃得下饭,二是睡得着觉,三是笑得出来。装备升级装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。需要升级的装备物品必须放在身上。命令格式UPGRADEITEMEX物品位置(0-12)属性位置(0-14)成功机率(0-100)点数机率(0-255)是否破碎(0,1)物品位置:0盔甲1武器2照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)3项链4头盔5右手镯6左手镯7右戒指8右戒指9无(放护身符位置)10腰带11鞋子12宝石属性位置:不同类型的物品属性

2、位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。成功机率:升级成功机率,数字越大机率越小。点数机率:升级成功后得到的点数,数值在0-255之间。是否破碎:升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。属性位置详解重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因StdMode值的不同,而升级出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为10%项链属性:当StdMo

3、de值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”手镯属性:当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

4、戒指属性:当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”盔甲0防御1魔御2攻击3魔法4道术5-13无效果14持久武器0DC21MC22SC23幸运4诅咒5准确6攻击速度7强度8-9暂不知道10需开封11-13暂不知道14持久头盔0防御1魔御2攻击3魔法4道术5佩带需求6佩带级别7-13无效果14持久项链0AC21MAC22DC23MC24SC26佩带需求7佩带级别

5、8reserved9-13暂不知道14持久手镯0AC21MAC22DC23MC24SC26佩带需求7佩带级别8-13无效果14持久戒指0AC21MAC22DC23MC24SC26佩带需求7佩带级别8-13无效果14持久

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