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时间:2018-07-12
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1、业余搞什么网站能赚钱?什么网站都可以赚钱,只要你准确定位,优化选择,确定好赚钱方式。一、虚拟物品中国互联网被人诟病为娱乐互联网,这与游戏产业在中国的异常发达是相关的,如网易这种早期的纯粹互联网公司现在也靠游戏去支撑大半江山。在开发者赚钱这块,当然也离不开游戏。目前中国最赚钱的开发者也是那些做游戏的开发者,其中的典型代表是五分钟(FiveMinutes)开发的开心农场,从校内开始,现在在漫游、51、QQ、facebook等SNS平台上都能看到身影。据透露,开心农场的日活跃用户达到千万级,月收入达到百万级。另外有很多跟风抄袭的山寨农场,月收入也能有几十万,可以
2、养活一个小小的团队。这类游戏称之为SocialGame,还有一类是传统的WebGame,赚钱的主要方式是出售虚拟道具什么的。目前来看,做早期的那种简单游戏已经很难在这块市场上立足,SocialGame也在朝着大型化的方向发展,最低的门槛往往至少是5、6个人开发3个月以上。SocialGame通常生命周期在3个月到半年,之后会逐步走向下坡路,这对于团队的持续的产品创新力要求很高,就是原来成功的开发团队,想要持续的获得成功,也是非常有难度的事情。不过如果你本身喜欢玩游戏,有一个不错的团队,对自己的产品创新力有信心,还是可以尝试在这块努力一下,毕竟这块的收入最大
3、。此外,随着3G网络的建成和智能化手机的普及,手机游戏,尤其是手机网游将迅速发展,同时,手机单机游戏也还有发展空间。手机游戏分为单机游戏、Wap页面游戏和手机网游。2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。可以预见,手机游戏的前景无限美好。有志于游戏方面的开发者也可以考虑在手机游戏方面做一些积极的尝试。二、广告对于很多一个人单打独斗的开发者来说,去开发一款SocialGame确实很有难度。有很多独立的开发者也就是有个创意,有点兴趣,做了些APP,有一些用户在使用,通常也无法向用户直
4、接收费,于是就加上些类似于googleAdSense那样的链接广告去赚点钱,这对于绝大多数开发者来说,是一个合适的赚钱方式。身边有很多开发者也通过这种方式赚了点小钱,能够勉强支撑服务器和带宽的费用,但靠这种方式赚钱的不多,从整体上看,应用的流量价值转化率通常没有独立网站高。靠这种方式赚钱的多少,出了本身做的应用有多少流量之外,还与做的应用所处的领域有关,某些特定领域的相关广告相对价格高点,一些开发者也许可以考虑从这个角度寻找一些应用的机会。对于开发者来说,出了googleAdSense那样的广告,还有一种叫做植入式广告,也就是将某品牌厂商的广告植入到应用的
5、体验流程之中,包括应用中的道具、场景、交互事件等,这在开心网(kaixin001.com)上已经有很多品牌厂家在尝试了。不过开心网能够做到这点,与其平台运营商的地位是非常相关的。国内一些比较大的开发团队也做了些这方面的尝试,比如奇矩互动,这块已经成为其很重要的收入来源之一。但就一般的个人开发者来说,想靠植入广告赚钱的难点一方面在于难以开发合适的应用出来(目前较多的受品牌厂商认可而愿意尝试的应用往往都是SocialGame,这种应用的植入能够比较好的带给用户体验),另一方面在于难以接触到品牌厂商,还往往不具备这种与品牌厂商谈判的商务能力。通过应用去帮助平台去
6、拓展用户也可以看做一种广告方式。在校内的开放平台上开发者可以添加邀请站外用户这个模块,不过据了解通过这种方式赚到钱的不多,校内给开发者的新用户发展价格貌似还比给外面的推广联盟的价格还低。从用户的驱动力来看,应用的吸引力往往较小也是个主要的原因。基于淘宝开放平台,还诞生了专门组合广告商品赚钱的一类开发者,叫做淘宝客:只要买家通过您的推广链接进入淘宝店铺购买商品并确认付款,您就能赚取由卖家支付的佣金。一些开发者用淘宝客的API组合成一个个专门的购物网站,然后去赚取这个佣金。通过这种方式赚钱,技术开发倒不是什么难点,难点在于如何去推广此类的网站。据说部分善于推广
7、的开发者,通过淘宝客一个月能够收入上万。三、定制开发开放平台本身的用户群体往往是某一网站或者某厂商的目标群体,有一些网站和厂商也逐步看到了开放平台中的机会,但往往对于在开放平台上做应用的相关技术、产品设计、流程不太熟悉,加之单独为在平台上开发应用配备相关的人员,一方面难以找到合适的人员,另一方面从经济的角度也不划算,于是就找到一些已经具备开发经验的开发者合作,进行业务外包。比如新东方就与张小盒合作,在校内上做了一个插件。这种定制开发的模式让一些个人开发者有了些项目的收入,部分开发团队的定制开发的收入也占到整体收入的20%左右的样子。还有一些人看到开放平台上
8、做SocialGame的收入前景,有一些钱和一些产品创意,然后去寻
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