基于物理的渲染和着色理论

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时间:2017-11-08

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1、目录光与介质............................................................................................................................2基于物理的渲染和着色理论......................................................................................21光线(LightRays)..............

2、........................................................................................22吸收与散射(透明与半透明)...................................................................................33漫反射和高光反射..............................................................

3、........................................44微表面理论..................................................................................................................55颜色.............................................................................................

4、................................76双向反射分布函数(BRDF)......................................................................................77能量守恒.....................................................................................................................8

5、8菲涅尔效果(FresnelEffect).....................................................................................88.1F0(在0度角的时候菲涅尔反射值).................................................................99导体和绝缘体(金属和非金属)..................................................

6、...........................109.1金属................................................................................................................109.2非金属........................................................................................................

7、....1210线性空间渲染........................................................................................................1211关键点:................................................................................................................1312参考:.............

8、.......................................................................................................13光与介质基于物理的渲染和着色理论此文对于程序员和美术制作人员都有很大的帮助作用,希望你看完后对基于物理的渲染有个整体的理解,此篇翻译的文章(TheComprehensivePBR

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