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时间:2018-07-11
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1、法政学院本科生毕业论文浅谈对我国网络游戏虚拟财产的法律保护班级:学号:姓名:指导教师:年月日浅谈对我国网络游戏虚拟财产的法律保护摘要在互联网产业蓬勃发展、网络越来越深入人们生活的今天,网络游戏已然在大众的日常生活中占据了重要的位置。伴随着网络游戏的普及,因网络游戏中的虚拟财产引发的纠纷也逐渐增多,案情也呈现越来越复杂的趋势。本文将对我国法律对网络游戏虚拟财产的定位与保护进行探讨,并结合国内外相关情况提出完善我国对网络游戏虚拟财产立法保护的建议。关键词:网络游戏虚拟财产法律规制权利归属近年来,伴随着互联网产业
2、的蓬勃发展,网络游戏也逐渐在人们生活中扮演着重要的角色。现实中人们常常会因为各种物品各种利益而发生纠纷,在网络这一高度逼真的虚拟环境中自然也不例外——那么,因网络游戏中的虚拟物品产生的纠纷如何在现实中解决?磨刀不误砍柴工,首先本文将对网络游戏虚拟财产这一概念进行详细的剖析,包括它的范围、特征、以及法律属性。接着,将结合我国“虚拟财产纠纷第一案”——李宏晨诉北极冰案,谈我国目前对网络虚拟财产保护的得与失;并对目前两个网络游戏大国——美国与韩国在网络游戏虚拟物品保护方面的情况予以分析。最后,根据上述国内外相关案
3、例和生活实际得出对我国的启示,以及对于完善我国相关领域立法的建议。一、关于网络游戏虚拟财产(一)网络游戏虚拟财产的范围根据是否可以用作交易的范畴,可以将网络游戏中的虚拟财产分为两种类型:广义的和狭义的。广义的网络游戏虚拟财产指一切存在于网络游戏虚拟空间里的虚拟物品,包括ID(即身份编号,类似于人的名字),虚拟的装备、货币、宠物、家具、道具等等等等。狭义的网络游戏虚拟财产,仅指那些网络游戏玩家通过各种代价取得并可通过交易实现财产价值的网络中的虚拟物品。虚拟财产之所以成为受法律保护的对象,就是因为它的价值可以通
4、过某种形式与现实生活中的利益挂钩,可见,狭义的网络游戏虚拟财产才是法律要保护的对象。本文所要探讨的网络游戏虚拟财产主要是指狭义上的网络游戏虚拟财产。可以给它下这么个定义:网络游戏中的虚拟财产是存在于虚拟网络世界中的,能被现实中的人支配,并能用现实中的价值来衡量的物品。(二)网络游戏虚拟财产的特征1.虚拟性顾名思义,网络游戏虚拟财产的一个明显特征就是它的虚拟性。在本质上,网络游戏虚拟财产就是网游服务器上保存着的一组组由0和1构成的数据,以电磁或者光信号等形式存在于网络服务器中,在我国台湾的法律中就将其定义为一
5、种“电磁记录”,它只能依托于特定的物质与网络环境,才能表现为具体的装备、宠物、道具等,没有了特定的载体或者说介质的话它是无法作为现实中的具体实物来衡量的。这就给法律上对它的定位带来了相当的难度——说它真它也假,说它假它也真。2.价值性所谓价值性,就是指它可以用现实生活中的价值来衡量,或者也可以将其理解为与现实的关联性。通常来说,为了获取网络游戏中的“极品”,无论是武器装备也好宠物坐骑也罢,玩家们都得付出许多可以用现实生活中的标准来衡量的代价——时间,精力,点卡钱,甚至于是运气。在著名网游魔兽世界中,有些稀有
6、坐骑的掉率不到百分之一,而且每周只能刷一次,所以玩家为得到了米米尔隆的头部、无敌或者星光龙往往需要长年累月的尝试,花费的精力和点卡钱倒在其次,有些玩家甚至刷了两年多还没得到,难度可见一斑。为此,有许多专门为客户提供升级代练、刷稀有物品等服务的名为“工作室”的团体出现了,他们甚至直接出售已有许多稀有坐骑物品的账号,其中翘楚价值可达万元人民币,购买者不在少数。这也是网游虚拟物品“价值性”的体现。3.合法性所谓合法性并不是指网游虚拟物品必须属于法律规定的财产——实际上我国目前关于这方面的立法其实也还在逐渐完善中。
7、它是指法律意义上的虚拟财产,即受法律保护的虚拟财产,必须是通过合乎游戏规范以及现实中法律的规范取得的,通过外挂,私服,盗号等非法方式取得的网游虚拟物品并不在法律保护的范畴内,也就不属于法律意义上的网络游戏虚拟财产。由于网络的虚拟性、不可见性等的特点,网络上的欺诈行为屡见不鲜,这就需要这样的手段来为净化网络环境提供有力的保障。4.依附性依附性主要是指两方面,一是对于硬件的依附性,即在现实空间以电磁信号等形式存在的虚拟物品必须依附于硬盘等硬件载体而存在。二是对于软件的依附性,网络游戏虚拟物品顾名思义是依托于特定
8、的网络游戏而存在的,不光是依附于网络游戏这个宽泛的概念,而且必须是特定的网络游戏,不同网络游戏的系统、设定都有很大不同,而且即使是同一公司运行的类型极其相似的多款网游之间,就如同为网易公司运营的“梦幻西游”和“大话西游”,也从未出现过数据互通的情况,即特定物品的价值仅能体现在特定的网络游戏中。而这个特性也就为网络游戏虚拟物品的重要特性——期限性埋下了伏笔。5.期限性期限性包括两个方面,一个是网络游戏虚拟物品价值的
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