使用 adobe flex sdk 和 flash builder_ 进行移动开发

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时间:2018-07-11

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1、注意:本文已更新,其中包含预览发行版后新增的移动开发功能,包括多密度创作支持、ViewMenu组件和USB调试。从我们第一次推出Flex和FlashBuilder开始,我们的核心目标一直是为跨多个平台创建丰富的应用程序提供一种高效的途径。从浏览器中的FlashPlayer到桌面上的AdobeAIR,Flex和FlashBuilder使开发人员能构建出跨Windows、MacOS和Linux运行的应用程序。借助即将推出的AdobeFlex4.5SDK和FlashBuilder4.5发行版,Adobe还将FlexS

2、DK和FlashBuilder带入触摸屏智能手机和Tablet领域。借助AdobeAIR2.6运行时,您现在可以开发移动ActionScript和Flex应用程序并实现与桌面平台相同的简易性和质量。借助FlashBuilder4.5,您可以为GoogleAndroid平台构建移动Flex应用程序。您还可以为Android和AppleiOS构建移动ActionScript应用程序。推出Flex和FlashBuilder4.5后,我们将提供一个更新,它支持面向iOS的Flex应用程序开发以及面向BlackBerry

3、PlayBook的ActionScript和Flex应用程序开发。其他必需产品AdobeFlashBuilder4.5(含AdobeFlex4.5SDK)注意:AdobeLabs目前提供早期预览发行版下载-FlashBuilder4.5和Flex4.5SDK的最终发行版将于5月初提供下载。·下载·了解更多信息使用Flex进行移动开发的概述使用Flex进行移动开发的最初发行版涉及三个组件:·运行时:移动设备上的AdobeAIR2.6·框架:AdobeFlex4.5SDK·开发环境:AdobeFlashBuilde

4、r4.5运行时:移动设备上的AdobeAIR2.6FlexSDK和FlashBuilder 中的移动开发功能的最初版本旨在使用面向移动设备的AdobeAIR运行时创建单独安装的应用程序。通过专注于AIR,Flex可以充分利用AIR提供的与各个移动平台的集成,如硬件后退和菜单按钮的处理能力以及本地存储访问能力。面向移动设备的AIR使开发人员能创建出像本机应用程序一样部署到各个平台的应用程序(如果需要,还可以出售)。例如,使用AIRforAndroid构建的应用程序可推向AndroidMarket。如果最终用户的设

5、备上已安装AIR运行时,用户只需像本机应用程序一样安装任何AIR应用程序。如果尚未安装运行时,第一次启动AIR应用程序时将提示用户下载并安装AIR运行时。有关面向移动的AIR的更多信息,请访问 AdobeAIR开发人员中心。虽然Flex中的移动开发功能最初针对AdobeAIR,我们将在后续发行版中将基于Flex的开发引入移动设备上的浏览器中的FlashPlayer。框架:AdobeFlex4.5SDKFlexSDK构建在FlashPlayer和AIR提供的核心运行时API之上,它为构建应用程序UI和连接到服务器

6、端数据提供了一个强健、高效的框架。Flex包含一套丰富的内建UI组件、数据访问组件和数据绑定、通过MXML创建声明UI、动态布局和可扩展的组件架构。AdobeFlex4.5SDK中的移动功能通过两种方式构建在这些核心Flex功能上。首先,现有组件及其外观已优化并扩展,可立即应用于触摸屏设备。其次,增加了新组件,它们包含特定于智能手机的公共应用程序设计模式。以下使用FlexSDK4.5开发移动应用程序部分描述了框架中新增的这些组件。开发环境:AdobeFlashBuilder4.5最后,FlashBuilderI

7、DE的4.5发行版为移动开发带来了一个高效的设计/构建/调试工作流程。从项目创建、可视布局、单击调试到设备部署,FlashBuilder4.5中的移动功能旨在令基于ActionScript或Flex的移动应用程序开发像开发桌面或网络应用程序一样简单。有关更多详细信息,请参阅以下使用FlashBuilder4.5简化移动工作流程。在后续发行版中,我们计划将FlashBuilder与FlashCatalyst的集成设计/开发工作流程的强大功能引入移动开发领域。移动设计和开发的考虑事项移动触摸屏设备的应用程序与桌面和

8、网络应用程序在几个重要方面存在差异:·为了使触摸输入能实现轻松操作,组件的触击区域一般大于面向桌面的应用程序。这的确如此,因为移动设备屏幕的像素密度远远超出台式机显示器的像素密度。·触摸屏设备上的滚动等操作的交互模式有所不同。·由于屏幕面积有限,智能手机等小型设备上的应用程序必须采用不同于桌面应用程序的设计,在给定时间内屏幕上只能显示少量UI。此外,UI设计需要兼顾不同设备的屏幕分辨率

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