3dmax2009保存很慢

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1、3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller回车问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M

2、,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息     清除TrackView等节点信息二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller 其二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器

3、复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhideobjects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTrackstrackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while(numNoteTRacksTrackViewNodes.Max_MotionClip_

4、Manager>0)dodeleteNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager1)-- 删除这些节点数据 其三:     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

5、其五:动力学残留其六:BIP姿势信息残留其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速3Dmax2009启动慢,打开老半天,有的打不开,我的配置。。。我另一台电脑配置很低但是很快就打开了。这是怎么回事。求解,,,加速打开的方法。灯光的问题2009容易出现这个问题  MAX文件下dlcomponents文件夹里新建DlComponentList文件夹把里面那个重名的剪切到文件夹里就能打开灯光了希望能帮助你   解决方法一:创建面板——右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一

6、下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的storecollisions下点clear,就好了,如果上面勾选了不保存那就无法点取(说明模型不存在缓存垃圾),自己建模的话一般就没有垃圾。附图:方法二:打开要清理的文件,按F11键,——打开max脚本听帧器——键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息,如果显示未知属性属性——则表示脚本命令没复制准确,或

7、者没有垃圾。附图:也可以将上文命令 复制到脚本编辑器,储存,就自制了一个脚本,以后通过菜单栏——maxScript(max脚本)——运行脚本  就可以清处垃圾。-------------------------------------------------------------------------------------------------以上免费哦。方法三:通过脚本插件来清理,一般插件无需安装,将插件拖拽入max视口即可自动开启,插件也是进行以上两步的操作。附插件使用截图:我的3dmax2009合并模型时总是未响应找到你和并的那个

8、文件看看不是不是隐藏着高圆滑物体或者是高面数物体如果有吧他优化一下还有一个情况很特殊2009以后的版本在导入低版本工程时就是很慢好不容易导进来了存储也

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