中国象棋打谱的解释

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1、Chess.Java该Java文件生成的类负责创建程序的主窗口。该类含有main方法,程序从该类开始执行。ChessBoard.java该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着。棋盘的MakeChessManual对象负责记录棋谱,当用户选择“保存棋谱”菜单项时

2、,可以将当前棋谱保存成文件。另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋将不被记录到棋谱。Chesspoint.Java该文件生成的类负责创建棋点对象。棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移动当前棋点上的棋子。ChessPiece.java该文件生成的类负责创建棋子对象。并绘制棋子的外观。棋子对象可以获取本身的颜色,大小,名字,也可以设置和获取本身的类别,即红棋和黑棋。MakeChessManual,java该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链接表中,并在

3、一个文本区显示棋谱。当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区域的信息。Ruler.java该文件生成的类负责创建“走棋规则”对象,该对象负责用户用户的走法是否符合规则。Demon.java该文件生成的类负责创建“棋谱演示”对象,该对象可以演示以保存的棋谱。MoveStep.java该类创建的对象记录一个棋步。线程的设计在Java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建Thread类的子类来实现;另一种是通过实现Runnable接口的类来实现。这两种创建线程方法并没有本质上的区别,但是由于Java不允许多重继承

4、,所以当一个类要继承另一个非Thread类而实现多线程的话,只能通过实现Runnable接口的方式来实现。4.1.1通过Thread类实现定义一个线程类,他继承类Thread并重写其中的run()方法。这时在初始化这个类的实例时,目标对象target可以为null,表示这个实例本身具有线程体。由于Java只支持单继承,用这种方法定义的类不能再继承其他类。Thread类定义的用来帮助管理线程的方法主要包括以下内容。●voidrun()方法:线程的入口点,运行线程中的代码。●voidstart()方法:通过调用运行方法

5、来启动线程,使之由出生状态转入就绪状态。●voidsleep(longmilis):在一段时间内挂起线程,令线程睡眠,在此期间,线程不消耗CPU资源;以毫秒为单位。●voidinterrupt():中断线程。●booleanisAlive():判定线程是否仍在在运行,出于活动状态。●voidstName(StringthreadName):改变线程的名字。●StringgetName():获取由setName()方法实质的线程名字的字符串。●Yield():将CPU控制权主动移交到下一个可运行的线程。●setPri

6、ority(intp):设置线程优先级。●getPriority():获得线程优先级。●Join():等待一个线程终止。4.1.2实现Runnable接口创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable接口的类。然后根据工作需要重新设计线程的run方法;再建立该类的对象。Runnable抽象了一个执行代码单元。你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。为实现Runnable接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法。线程的生命周期每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生,就绪,运行,阻塞

7、和死亡。线程从出生到死亡的过程称为线程的生命周期。通过特定的操作可以进行状态间的转换。4.2.1出生当用关键字new和thread类或其子类建立了一个线程对象后,该线程就处于出生状态。Thread线程名=newThread();处于新建状态的线程只是一个空闲的线程对象,系统并没有为他分配资源。在调用start方法之前,线程就一直处于出生状态。4.2.2就绪在调用了start方法之后,线程就进入就绪状态,即被加入到处于就绪状态的线程序列中,在等待CPU时间片。线程名。Start();4.2.3运行当处于线程序列中的线

8、程获得CPU时间片的时候,该线程就会自动调用其run方法,进入运行状态。4.2.4阻塞线程能够运行,但有某个条件能阻止它的运行。当线程处于阻塞状态时,调度机制将忽略线程,不会分配给线程任何处理器时间。直到线程重新进入了就绪状态,它才有可能执行操作。导致线程进入阻塞状态原因主要包括以下几种。①通过调用wait()方法使线程挂起。直到线程得到了notify()或

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