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1、学机械绘图软件应该知道的一些东西大家准备学三维CAD的有必要看看,虽然是比较老的文章,不过还是有一定的启示作用的俗话说,女怕嫁错郎,男怕入错行。用这句话来比喻新手入门CAD/CAM也很恰当:软件犹如竖琴或女人,靠的是曲者与奏者演绎出她的美妙;借软件找饭碗好比吃软饭,错误地定位今后自己技术发展的路向。绘图员、工程师/工艺师、设计师,各自角色不同。打个比方,绘图员给工程师与工艺师打工,工程师/工艺师又为设计师打工,产品设计师则处在食物链的顶端。一、几何是基本技术会制图、会电脑制图的人非常非常多,因为这只是基本几何技术。熟练工人多,自然薪水不容易上去,2D制图的薪水只有1500左右,会
2、3DModeling的翻番。所以,奔着1500元工作去的,只要学最简单易用的国产软件就好:开目、CAXA,尺寸驱动,省心,标注也容易,工作效率很高。也不能不提AutoCAD,国内装机量第一的万金油软件,在此平台上二次开发外挂的专业功能模块覆盖面很广,机械、电气、建筑,乃至管线布置,这是诸多CAD软件无法比拟的,学会AutoCAD出去混个小饭碗也比较容易。如果你是机电一体专业,要在两个领域画图,就可以学这一个软件,做到事半功倍。而有志于3D的,入门首选为Inventor和SolidWorks,UG和Pro/E次之,不推荐CATIA。首选SW和Inventor,因为它们学得快、画得快
3、,能很有效率地作出极漂亮的造型;UG和Pro/E次之,是因为它们虽功能强大,但工作效率不及前者;法国的CATIA很好,它是航空业事实上的工业标准,在欧洲汽车业也普遍应用,但在国内一般工业领域较少人用,除非你所在圈子也用,否则别人当你是穿奇装异服的怪物,看你的屏幕时,嘴要噘成O形的。以上软件偏重于机械领域,而搞3D动画、渲染(比如电视字幕、广告、房地产建筑秀),路子就不同,行业的敲门砖是3DSMAX、MAYA,他们的渲染与动作等功能都远强于UG。值得一提的是,因为行业的缘故,搞3D动画的收入要高出机械很多。换句话说,你不喜欢学机械制图,那么改学3DSMAX,入广告业,也可以挣很多。
4、二、设计与工艺才是专业精髓,2D/3D不是要成为CAX全才,那么看都不要看前面那些所谓入门快的软件一眼,因为那些东东功能不全。你得学UG、Pro/E、CATIA,至于学哪一个,这要视你的行业与工作而定:一般地,UG是汽车及零部件行业的工业标准,在其他大型机械制造企业,也多用UG,盖因UG在曲面实体造型、装配、分析,以及加工仿真、钣金、模具等CAM方面很强大。特别是UG生成的NC程序,经过大量高端用户的生产验证,十分坚固可靠,这份信誉不是小软件能比的。另外,在逆向工程方面也有同门的MAGEWARE软件很好地配合。这些功能都是大企业最关心的,也是PRO/E所不及的。PRO/E在我国中
5、小型企业中应用较多,工作机会也多。它草图灵活、曲面方便、注塑模等模具也全,这些很受欢迎。最关键一点,破衣受欢迎在很大程度上是它的中文支持较好的缘故。对比这点,UG则应受到批评。据我观察,E文不好的,一般喜破衣,不喜UG。CATIA的性能就不多说了,波音777、飞豹、歼十都是它的作品,主要问题是囿于行业,你若是学航空的,那没话说,首选CATIA。但CATIA这个法国佬也有水土不服的问题:中文支持不好不说,当年711所跳过工程图,直接上三维数字设计、装配、分析,等到把飞豹设计完发图到工厂,可人家不认三维,就只认平面工程图,CAM还是传统的啊,呵呵。国情落后于波音公司的全数字化,没办法
6、只好又转工程图,可CATIA这方面又偏偏不行。这个事差点耽误飞豹的项目节点。另外,在很多要求对产品周期作快速反应的作坊式小模具厂、五金厂,由于来件通常比较简单,或直接是三维设计好的,因而在工艺设计与加工方面的比重远大于几何设计,故他们更愿意用一些CAD简单,但CAM灵活有力的工具,譬如Cimatron、MasterCAM、TopSolid等。这几个软件比UG、破衣更适合一般模具、普通零件的快速设计并生成NC代码,干小型加工活的效率更高。特别是后两个软件,模块化,可以根据工作需要只学一块、或学数块,或急用先学。偏重工艺出身的人,不妨因地制宜,学这几个很好学的软件,而不要贪大嚼不烂。
7、三、忠告1、每个软件各有其专擅之处,也有不擅长之处,所以要懂得取舍。不要用高射炮打蚊子,找个适合你所在行业与手头工作的软件,你要是用UG画工程图,那是件很痛苦的事儿。急着学点软件揾工的,不妨先暂避冷僻少用的软件,而学些大众化的软件,以后再视工作发展而定。2、Ideas、SolidEdge等发展不好,有被整合的趋势,建议新手不要碰,这里也不介绍,以免耽误学习时间、分散精力。3、把学习时间都花在UG、破衣的花巧造型与渲染上,这样做不值得,因为那是Rhino、3DSMAX等工业设计软件
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