第四届趣味心理运动会游戏规则

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1、源远流长一、参与人数:每组6人,3组同时进行二、项目规则:比赛前,每组排成一列,每人一个空水杯,并用嘴或牙齿咬着杯子的一侧边缘。工作人员往每组第一位选手水杯倒入等量的水。开始计时后第一位参赛者往后转,把水杯的水倒给下一位选手的杯子中,如此类推。最后一名的选手将水杯的水倒入身后的杯子里,倒完转身,工作人员方再次为第一位选手加水。以最后的水杯有水溢出,为停止计时标准。三、注意事项:1、比赛开始后(计时开始后)选手不得再用手碰到水杯。选手遇到问题需先向工作人员请示。只要比赛过程选手手碰到杯子一次,即该组该回合重新开始。2、采用计时为准,当最后的水杯有水溢出为计时终点,以用时多少来排名。爱

2、心传递一、参与人数:每班10人或者以上(每轮2个班一起进行)二、游戏规则:45米的跑道,分为三段,转圈区5米,传递区30米,蛙跳区10米。转圈区由一名同学转着呼啦圈跑到自班队伍。传递区内,由10个(或10个以上)同学手拉手站成一列,传递由刚才的同学传来的呼啦圈。当呼啦圈传递到第四位同学的时候,第一位同学要跑到队伍最后面的同学后面,第二个与之后的同学也如此类推,继续在传递区游戏,直到把呼啦圈一直传至蛙跳区起点线。蛙跳区10米,由在第二段最后一个人双手拿着呼啦圈,进行蛙跳到终点。结束计时。三、评分标准及注意事项:(1)在转圈区(第一段),若发现是参赛者拿着呼啦圈跑过去,则被要求回到起点

3、重来。(2)转圈区,若跑的过程中呼啦圈掉地,必须捡起来,并重新转动,才可以移动双脚,否则回到起点重来。(3)在传递区内,若第一个人没有等到呼啦圈传递到第四个人时就开始跑动,则加时2秒。结对而行(七人八足)一、参与人数:每班7人(每组两个班)二、项目规则:  游戏分小组进行,每组两个班。每班派出7名同学并肩排成一排,相邻两同学的脚绑在一起,排偶数位的同学需蒙上眼睛。待裁判下令开始游戏,两个班的队伍从同一起点出发竞跑。全程30米,10米处开始有一小段跑道变窄,队伍自行选择最佳方式通过(如侧着,斜着均可),20米处有一道障碍,参赛队伍需跨越此障碍方能继续前进,队伍全部成员通过终点线才算完

4、成比赛,分别记下两队到达终点所用时间。不得抢跑,过窄道时不得超出限定范围,比赛过程中若有队伍绑腿绳子松开了,则此队伍需停下系好方能继续前进,否则视为违规,将受到加时处罚。三、注意事项及评分标准:A.抢跑的,予以警告,两队重新起跑,抢跑超过两次的队伍之后每抢跑一次在比赛用时中加10秒钟。B.比赛过程绳子松开未停下系好仍继续跑的队伍在比赛用时中加10秒钟。C.过窄道时超出限定范围的队伍,退回窄道入口重新开始,时间累加,不掐断。滚雪球一、参与人数:每班参与人数:10人(每场3个班)二、游戏规则:每组游戏区宽度约1米,长度约10米,起点与终点各有一凳子,用线把两凳子相连。以组为单位,游戏开

5、始后,一人从起跑线开跑,其他人在起点等待,此人跑到终点需绕过凳子跑回,到达起点后牵一名组员(必须在起点线之外)一起跑向终点,跑回再增加一员,至10人跑回起点,至最后一名同学绕过起点,计时结束。三、注意事项及评分标准:1、每掉一次手就加时2秒2、严重违规者将取消比赛成绩3、比赛将从起点开始计时,终点结束计时。4、过终点线时,如果没等到最后一名同学过了终点线就散开,加时5秒袋鼠跳一、参与人数:每班10人(每轮3个班)二、游戏规则:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。每组比赛四队参加,每队10人,每支队伍平均分

6、为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以最后统计成绩排出名词前进,如上述循环直至最后一名队员。二、注意事项:1、比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛

7、。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以最后统计成绩排出名次三、评分标准:1、在途中布袋脱离双腿,最后成绩+5n(n为犯规人数)秒2、起跳前越线,最后成绩+5n(n为犯规人数)秒3、比赛过程中有推拉,恐吓等影响其他队伍的行为,取消比赛资格4、根据每队完成比赛所需要的时间来进行排名(当然犯规时叠加的时间也得加入总的时间里面)摸砖过河一、游戏人数:2人/组赛道:10米二、规则:A、任务开始前两

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